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KOI KOI Temporada Otoño 2021

KOI KOI Temporada Otoño 2021

Autor: Koi Koi

Número de Páginas: 92

KOI KOI es una revista especializada en anime. Una guía acerca de los estrenos de la temporada. Un almanaque para la consulta de tus series favoritas. ¡Acompáñanos a descubrir qué ver esta Temporada Otoño 2021!

KOI KOI Temporada Invierno 2022

KOI KOI Temporada Invierno 2022

Autor: Koi Koi

Número de Páginas: 90

KOI KOI es una revista especializada en anime. Una guía acerca de los estrenos de la temporada. Un almanaque para la consulta de tus series favoritas. ¡Acompáñanos a descubrir qué ver esta Temporada Invierno 2022!

KOI KOI Temporada Otoño 2022

KOI KOI Temporada Otoño 2022

Autor: Koi Koi

Número de Páginas: 98

KOI KOI es una revista especializada en anime. Una guía acerca de los estrenos de la temporada. Un almanaque para la consulta de tus series favoritas. ¡Acompáñanos a descubrir qué ver esta Temporada Otoño 2022!

Otaku Bunka 38

Otaku Bunka 38

Autor: Panini Manga

Número de Páginas: 100

Los calores veraniegos acompañan el lanzamiento del número 38 de Otaku Bunka, la revista para los fans del manga, el anime y la cultura japonesa. A partir de finales de junio, los lectores podrán encontrarla en los quioscos, papelerías y librerías especializadas habituales. Las 100 páginas de Otaku Bunka ofrecen al lector contenidos separados en cuatro bloques: anime, manga, otras aficiones y cultura japonesa. Algunas de las firmas de este número son Daniel Rodríguez, Alegría Jiménez, Loreto Cabaleiro, Anabel Espinosa y Jordi T. Pardo, además de expertos de la talla de CineAsia, José Andrés Santiago, Carolina Plou y LOOP.

Otaku Bunka 36

Otaku Bunka 36

Autor: Panini España

Número de Páginas: 100

Comenzamos el nuevo año con el número 36 de Otaku Bunka, la revista para los fans del manga, el anime y la cultura japonesa. A partir de finales de febrero, los lectores podrán encontrarla en los quioscos, papelerías y librerías especializadas habituales. Las 100 páginas de Otaku Bunka ofrecen al lector contenidos separados en cuatro bloques: anime, manga, otras aficiones y cultura japonesa. Algunas de las firmas de este número son Alfons Moliné, Daniel Rodríguez, Oriol Estrada, Jordi T. Pardo y Patricia Romero, además de expertos de la talla de CineAsia, Estel·la Ramírez, Juan Ramón Hernández y LOOP.

El retorno del 2D. Con A de Animación 8

El retorno del 2D. Con A de Animación 8

Autor: María Lorenzo Hernández

Número de Páginas: 208

Casi como un título de épica galáctica emergió esta idea de hacer del “retorno del 2D” el tema del presente número de Con A de animación. La ironía es que, a pesar de que hace 22 años del estreno del primer largometraje enteramente realizado en 3D por ordenador, y del predominio de esta técnica en los que a cartelera de animación se refiere, la animación dibujada no solo no ha desaparecido sino que se ha fortalecido tanto en el ámbito comercial como en el artístico. Animación tradicional, animación vectorial, animación bajo cámara, pintura animada...El 2D es una cómoda categoría que nos permite hablar de todas estas variantes, independientemente de su origen, digital o manual, porque en plena época del apagón analógico, la animación tradicional ha encontrado su acomodo en la práctica tableta gráfica; y la animación a mano ya no se entiende sin un ordenador que permita llevar la integridad del gesto directamente a la pantalla. Con esta visión hemos dedicado la presente revista a celebrar la animación 2D en sus diferentes formatos y manifestaciones, destacando la actualidad del momento mediante reseñas, reportajes, entrevistas y textos de...

Androide

Androide

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 621

¿Qué es Android? Un androide es un robot humanoide u otra entidad artificial que a menudo se fabrica a partir de una sustancia que imita la apariencia de la carne. En el pasado, los androides estaban relegados exclusivamente al ámbito de la ciencia ficción y aparecían regularmente en películas y programas de televisión. Sin embargo, con los avances recientes en la tecnología robótica, ahora es posible construir robots humanoides que sean útiles y realistas. Cómo se beneficiará (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Android (robot) Capítulo 2: Lista de robots y androides ficticios Capítulo 3: Robot humanoide Capítulo 4: Ginoide Capítulo 5: Valle inquietante Capítulo 6: David Hanson (diseñador de robótica) Capítulo 7: Actroid Capítulo 8: Robótica japonesa Capítulo 9: Maschinenmensch Capítulo 10: Ever Capítulo 11: iCub Capítulo 12: Esquema de inteligencia artificial Capítulo 13: Índice de artículos de robótica Capítulo 14: Lista de ginoideos ficticios Capítulo 15 : Inteligencia artificial en la ficción Capítulo 16: Historia de los robots Capítulo 17: Hiroshi Ishiguro Capítulo 18: Robótica Capítulo 19 : Esquema de la...

Cazadores

Cazadores

Autor: Oscar Iglesias , HŽctor Prieto

Número de Páginas: 66

Cazadores es un sistema sencillo para crear partidas de rol donde un grupo de personajes, humanos por defecto, se re�nen para hacer frente a una gran amenaza. Algo muy por encima de sus posibilidades, y que deber�n trabajar duro para conseguir cualquier tipo de ventaja que pueda nivelar esa balanza. Se puede tratar de un gran se�or Vampiro que controla una ciudad, o un C�nclave de Brujas que desde el bosque aterroriza a todo el condado. Un gran monstruo Kaiju que deben frenar antes de que arrase la ciudad o incluso un gran superh�roe que ha decidido cambiar de bando. En todos los casos el juego se enfoca en crear ese gran enemigo, el grupo asignado a enfrentarse a la amenaza, y todo el escenario a disposici�n del grupo de cazadores del que sacar alguna ayuda. Cada tipo de misi�n se presenta como su propio libreto de preparaci�n de partida. Todos ellos siguen una estructura similar que permite que sea el grupo quien cree, de forma dirigida, la partida.

Atlas del cine

Atlas del cine

Autor: Olivier Bousquet , Arnarud Devillard

Número de Páginas: 546

¿Taxi Driver muestra el auténtico Nueva York de la época? ¿El planeta Tatooine, de La guerra de las galaxias, es más que un decorado de estudio? ¿Nosferatu se rodó en Transilvania? Este atlas es una vuelta al mundo en la que cada película explora un lugar mítico del cine: Madrid y el cine de Pedro Almodóvar, Monument Valley y los westerns de John Ford, París y Amélie. Las películas, acompañadas de fotografías y mapas, se analizan y se comentan a la luz de sus decorados y sus paisajes, reales como la favela de Ciudad de Dios o ficticios como la Ciudad Prohibida de 55 días en Pekín (recreada íntegramente en España). Más allá de las películas, los autores descifran los vínculos entre cineastas y lugares: Woody Allen y Nueva York o Akira Kurosawa y Gotenba, entre otros. Asimismo, se rinde homenaje a los lugares imprescindibles del cine, como la Estatua de la Libertad (Los Cazafantasmas II, X-Men) o, incluso, el planeta Marte. En este libro, la importancia de las películas no se mide por el lugar que ocupan en la historia del séptimo arte, por su impacto o sus repercusiones, sino por los lugares donde transcurren. Por lo que comunica el marco geográfico,...

Atlas del cine

Atlas del cine

Autor: André Z. Labarrére

Número de Páginas: 690

Un panorama completo de toda la historia del cine, desde sus comienzos hasta los inicios del siglo XXI.

Frankenstein se lleva el pastel

Frankenstein se lleva el pastel

Autor: Adam Rex

Número de Páginas: 40

La Vampiresa ya estaba embalsamada, pero ha despertado y está enamorada de Frankenstein. Se van a casar, será una boda perfecta; el banquete está dispuesto, y los invitados lo pasarán muy contentos, bueno, todos menos el Vampiro...Pero en lo que estos dulces novios se casan, sus camaradas no la pasan tan bien: Edgar Allan Poe no puede escribir ni un verso porque lo acosa un cuervo, King Kong se ha mudado a Nueva York, ya que en su isla no recibe un sólo ingreso, y los Zombis no han vendido ni una piña en día de muertos...

Finanzas Descentralizadas

Finanzas Descentralizadas

Autor: Fouad Sabry

Número de Páginas: 589

Qué son las finanzas descentralizadas Las finanzas descentralizadas son una forma de financiación basada en cadenas de bloques que no depende de intermediarios financieros centrales, como casas de bolsa, bolsas de valores o bancos para ofrecer instrumentos financieros tradicionales, y en su lugar utiliza contratos inteligentes en cadenas de bloques, siendo el más común Ethereum. / p Existen algunas ventajas importantes de usar DeFi, incluido el costo, la velocidad y la seguridad. Cualquiera que tenga una conexión a Internet tiene acceso a blockchains y criptomonedas. Los usuarios pueden realizar transacciones y mover sus activos cuando lo deseen sin tener que esperar a transferencias bancarias o pagar tarifas bancarias. Las finanzas descentralizadas están aumentando rápidamente como una alternativa más segura, más transparente y más eficiente a los servicios financieros tradicionales. Al eliminar la necesidad de instituciones financieras centralizadas, creamos un sistema financiero más abierto y confiable, y mucho más accesible. Por lo tanto, las finanzas descentralizadas son un equivalente muy cercano a un evento apocalíptico para las instituciones financieras...

Peliculas claves del cine de ciencia-ficcion

Peliculas claves del cine de ciencia-ficcion

Autor: Sergi Sánchez

Número de Páginas: 284

Celebrating sceince fiction movies, this imaginative investigation explores the literary visions of many canonical writers, such as Jules Verne and H. G. Wells, whose works have made it to the big screen. Celebrando el cine de ciencia ficción, esta investigación imaginativa explora las visiones literarias de escritores canónicos, como Jules Verne y H. G. Wells, cuyas obras han llegado a la gran pantalla.

Saboteando a Shakespeare

Saboteando a Shakespeare

Autor: Max

Número de Páginas: 160

Una extraordinaria recopilación de las mejores viñetas de Max en la sección "Trampantojo" de Babelia. En 2014 uno de los historietistas más celebrados de España iniciaba una sección en Babelia que tituló «Trampantojo». En sus propias palabras: «Engañar al ojo es, al fin y al cabo, lo que pretendemos todos los dibujantes». Han pasado ya seis años -y más de trescientas entregas semanales- en los que Max, recorriendo todos los registros del humor, se ha dedicado a demoler implacablemente el molesto velo de autosuficiencia y solemnidad que a menudo viste la cultura; seis años en los que no ha dejado de sorprendernos con su visión ácida sin ocultar, al mismo tiempo, un indiscutible amor por el arte y la cultura, de los que también se nutre. Es el momento ideal para revisitar y volver a disfrutar su trabajo, un reflejo siempre original, divertido y brillante de nuestra realidad.

Serie bibliográfica

Serie bibliográfica

Autor: Estación Experimental Agropecuaria Pergamino

Número de Páginas: 212
Gamish

Gamish

Autor: Edward Ross

Número de Páginas: 200

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos? Gamish es un libro lleno de encanto y profundidad que nos acompaña por la historia del «décimo arte», desde los prototipos de la década de los cincuenta hasta los superventas actuales como Call of Duty, pasando por los videojuegos de corte alternativo más ingeniosos. Examinando a las personas y las ideas que están detrás de su producción y distribución, el autor nos hará entender qué significa jugar y por qué nos entusiasma. La crítica ha dicho: «Fascinante y revelador. Ross construye una bella narrativa visual alrededor de títulos como Metroid o Doom, explorando no solamente la cronología de los juegos sino también la cultura que los crea y los consume». The Guardian «Gamish es una lectura...

Anales

Anales

Autor: Universidad De La República (uruguay). Facultad De Medicina

Número de Páginas: 974
El Raton de Biblioteca 3

El Raton de Biblioteca 3

Autor: Miya Kazuki

Número de Páginas: 192

Myne continues her bookish adventure and tries everything to craft paper as she helps Otto at the city gate and prepares for the baptism of his sister, Tuuli. She tries to make fake papyrus from plant fibers during the winter and bake clay tablets during the spring, but fails miserably. It's time to come up with a plan C and make her dream of living surrounded by books a reality! A tender and funny story that will delight readers who love to read.

LeoTube 1. LeoTube y la maldición del mediano

LeoTube 1. LeoTube y la maldición del mediano

Autor: Leotube

Número de Páginas: 84

¡Llega el primer cómic con las aventuras de LeoTube! Leo no entiende nada: hay días en que sus padres le dicen que es demasiado mayor para unas cosas, y otros le dicen que es demasiado pequeño para otras. ¡Es la maldición del mediano! Si pudiera salvar a su familia de algún peligro, se convertiría en un héroe... Pero hay que tener cuidado con lo que deseas porque puede que se cumpla. ¿Qué terrible amenaza le espera a su familia? ¿Tendrá algo que ver la malvada Gunilda y el resto de villanos del Escuadrón Oscuro? ¡Descúbrelo en la primera aventura en cómic de Leotube! ¡Vamos allá!

Por el Olimpo ese (Olé! Mortadelo 210)

Por el Olimpo ese (Olé! Mortadelo 210)

Autor: Francisco Ibáñez

Número de Páginas: 48

Número 210 de la colección «Olé Mortadelo», la más longeva hasta la actualidad. ¡Mortadelo y Filemón, el Súper, Ofelia, Bacterio y los demás miembros de la T.I.A. se convertirán en seres mitológicos! En esta aventura, el proferor Bacterio ha creado un invento que, por error, convierte a todo el que se acerca al artilugio en ser mitológico. Así veremos convertido a Mortadelo en cíclope, al Súper en centauro, a Filemón en fauno o a Ofelia en Sirena, a partir de este hecho viviremos divertidísimas situaciones a lo largo de toda la aventura. Por si esto no fuese ya bastante lío, llega un inspector a la T.I.A. que cree volverse majareta al ver la fauna que corre por el edificio. Se someterá a una cura y, cuando cree haber recuperado el entendimiento, tendrá una monumental sorpresa por culpa de Mortadelo. Sobre la colección: La colección «Olé!» nació en 1971 en Bruguera y se convirtió rápidamente en uno de los mayores éxitos de la editorial. Hoy en día todavía puede presumir de ser una de las colecciones más longevas del mercado nacional del cómic. En sus orígenes, «Olé!» recopilaba aventuras cortas y contenía una gran variedad de personajes del...

Detective Conan vs Magic Kaito

Detective Conan vs Magic Kaito

Autor: Gôshô Aoyama

Número de Páginas: 352

¡El combate que estabas esperando! Desde que sus caminos se cruzaron por primera vez, Conan Edogawa y Kaito Kuroba, los dos niños más precoces del manga han sido enemigos acérrimos. Aquí tienes, recopiladas en un solo volumen, todos los enfrentamientos entre ambos personajes, incluyendo una historia inédita proveniente de Magic Kaito vol. 4. Y tú, ¿de qué lado estás?

SOUL EATER 03

SOUL EATER 03

Autor: Atsushi Ohkubo

Número de Páginas: 192

ACCIÓN, AVENTURAS Y HUMOR. ¡EL NUEVO REY DEL SHONEN!Tras enfrentarse a Ragnarok, Soul Eater se siente un poco raro, tiene sueños extraños y su relación con Maka se está resintiendo. ¿Qué es lo que pasó en la batalla? ¿Y qué pasará entre el curioso tándem Black * Star y Death The Kid?

La profecía del armadillo

La profecía del armadillo

Autor: Zerocalcare

Número de Páginas: 144

«Se denomina "profecía del armadillo" a cualquier previsión optimista basada en elementos subjetivos e irracionales, disfrazados de lógica y objetividad, y destinada a alimentar penas, decepciones y frustraciones por los siglos de los siglos. Amén.» El gran fenómeno del cómic europeo, avalado por más de dos millones de ejemplares vendidos en Italia, llega a España. La profecía del armadillo supuso el descubrimiento de uno de los mayores talentos del cómic europeo. El estilo fresco y original de Zerocalcare le ha valido un reconocimiento creciente que lo ha situado entre los autores favoritos del panorama italiano. A su vez, las dos figuras que protagonizan esta novela gráfica casi se han convertido en iconos del noveno arte. La trama es aparentemente sencilla: el autor y su conciencia, representada por un armadillo gigante, se ven empujados a una espiral de recuerdos ante la noticia de la insidiosa muerte de Camille, amiga de la infancia y primera amor de Zero. En parte retrato generacional, repleto de referencias a la cultura popular, y en parte tratado de psicología suburbana, La profecía del armadillo es en definitiva una crónica agridulce sobre las ocasiones...

La mensajera del bosque

La mensajera del bosque

Autor: Maite R. Ochotorena

Número de Páginas: 504

Un secreto celosamente guardado duerme en las calles de Madrid. Cris Stoian despierta en un lugar desconocido, sin recordar nada y con la única referencia de una nota dejada por su hermano Daniel. Cuando, además, descubre su cuerpo cubierto de espantosas cicatrices, un insondable abismo se abre bajo sus pies. ¿Quién es? ¿Qué hace escondida allí? ¿Por qué en su nota su hermano le pide que no salga ni contacte con nadie? En la frenética búsqueda de su propia identidad, Cris asiste impactada a la transformación que está sufriendo la ciudad, algo imparable, insospechado, sobrecogedor... Descubrir su origen, su significado, y su relación con lo que le ocurrió, traerá de cabeza a las autoridades. Sin embargo, las respuestas no están en sus manos... Hay misterios que no se pueden explicar con la razón; hay cosas que no se pueden medir si no es con el corazón. Una serie de brutales crímenes, un secreto celosamente guardado y una mujer en busca de la verdad. Un thriller adictivo e inquietante con un mensaje oculto. ¿Y si tú fueras el destinatario?

HELLSING 05

HELLSING 05

Autor: Kohta Hirano

Número de Páginas: 208

Millenium planea la conquista del imperio británico y éste acude a Integra Van Hellsing,líder de la organización exterminadora de vampiros HELLSING .Integra cuenta en sus filas con el poderosísimo Alucard,un vampiro cuya fuerza sale de lo corriente y que la considera su dueña.

Maytalia y los robots

Maytalia y los robots

Autor: Natalia , Mayden

Número de Páginas: 170

Natalia Y Mayden tienen la casa hecha un asco y buscan un robot que les ayude a limpiarla. Y ya puestos, ¿por qué no acudir al futuro y conseguir uno que haga casi todo por ellos? De allí, y de la ciudad china de Shenzen, se traerán a Prometeo Sapere Aude que, gracias a su capacidad de procesar y relacionar datos, es capaz de aprender mucho y muy rápido, pero también de liarla parda, como cuando se conecta a SuperCrono en busca de los grandes artistas del pasado para transformarse en uno. ¿Lo conseguirá? ¿TE VIENES?

Let's speak English con Robbie V

Let's speak English con Robbie V

Autor: Anna Grimal , Robbie V (@letsspeakenglish)

Número de Páginas: 293

Robbie V es el mejor profesor que podrías tener, porque conseguirá captar tu atención desde el primer minuto y no permitirá que tu motivación decaiga. Con él, tacharás de una vez por todas el inglés de tu lista de tareas pendientes. A través de este divertido recorrido ilustrado por su vida, que recoge episodios desde su nacimiento hasta su llegada a Santander, aprenderás a manejar el vocabulario y las expresiones necesarios para sobrevivir hablando inglés en el día a día. Además, conocerás los errores comunes que cometemos los hispanohablantes para no caer en ellos nunca más, y un montón de curiosidades lingüísticas y culturales. Ilustraciones de Anna Grimal

One Piece no11

One Piece no11

Autor: Eiichiro Oda

Número de Páginas: 192

Un buen capitán siempre es responsable de su tripulación. Ésa es una de las cosas que Luffy aprendió de Red Hair Shanks y ahora he llegado el momento de demostrarlo. Tras la batalla de Arlong Park, Luffy y Nami se dirigen al lugar en el que murió el legendario pirata del One Piece. Pero eso no es todo. Dos viejos enemigos están a punto de reaparecer; nada menos que Buggy y Alvida.

El dragón de la noche (Los dioses del norte 4)

El dragón de la noche (Los dioses del norte 4)

Autor: Jara Santamaría

Número de Páginas: 288

La luz y las tinieblas se enfrentan de nuevo en la cuarta parte de la saga Los dioses del norte, la serie de mitología del País Vasco y Navarra que lleva más de 35.000 ejemplares vendidos. Tres primos. Dos mundos. Un secreto. Es primavera y Gaua florece con cientos de colores. Las flores brillan más que nunca, y algunos lo achacan a la apertura del portal. Las normas han cambiado, y Emma, a pesar de tener quince años, puede entrar y salir de Gaua sin problema junto a Ada y a Teo, ¡y también la Amona! En el valle se respira optimismo y la promesa de una tranquilidad... que no durará mucho. Lo que todos habían considerado siempre una mera leyenda puede que sea más real de lo que creían. Una criatura que ha estado contenida durante demasiado tiempo amenaza con destruirlo todo a su paso. ¿Conseguirán los primos equilibrar las fuerzas del bien y el mal o ganará para siempre la batalla el caos que siembra un dios sediento de venganza? Un viaje en el que la magia te conducirá a la verdad.

Arte, propaganda y política

Arte, propaganda y política

Autor: Paloma Hernández García

Número de Páginas: 284

¿Es el Arte Contemporáneo un espacio para la expresión autónoma y libre de los individuos? ¿Qué o quién define qué es «arte» en la actualidad? ¿Cuál es el sistema de ideologías que domina la práctica artística contemporánea en España? El sistema cultural en España, y especialmente el arte contemporáneo de las últimas décadas, ha sido en gran parte conducido, financiado, por instituciones públicas al servicio de ideologías, muchas en contra de la unidad de nuestro país. Mientras que en el presente vemos reafirmarse a la plataforma anglosajona, a la eslava, a la islámica o a la asiática, la hispánica se disgrega, se rompe, se niega y se disuelve. Es esta una realidad que es necesario analizar y, en lo posible, confrontar. Con este libro ofrecemos a los ciudadanos españoles e hispanoamericanos un método que ayuda a modelar la opinión común desde el rigor y no desde la filosofía espontánea del que cree que, en democracia, uno puede pensar lo que quiera sobre cualquier asunto. Paloma Hernández hace un ejercicio de crítica analítica sobre cómo se asienta socialmente todo lo que se edita o produce bajo la etiqueta “Arte contemporáneo”.

Dragon Ball Landmark

Dragon Ball Landmark

Autor: Akira Toriyama

Número de Páginas: 200

¿Qué relación hay entre una niña robot y un niño que se transforma con la luna llena? Una de ellas es la superfuerza, pero la relación principal es su creador: Akira Toriyama. Un humilde dibujante que empezó su carrera a finales de los años 70 con Wonder Island y que obtuvo su primer éxito con Dr. Slump, obra con la que ganó el prestigioso premio Shôgakukan en 1981. Pero su obra más longeva, conocida e internacional es sin duda Dragonball, considerada como el manga más famoso del mundo. Actualmente, Toriyama es un reconocido diseñador de personajes de videojuegos, entre los que destacan los realizados para Chrono Trigger y Dragon Quest.

FRUITS BASKET ILUSTRADO

FRUITS BASKET ILUSTRADO

Autor: Natsuki Takaya

Número de Páginas: 104

El primer artbook de Fruits Basket, el superventas de Natsuki Takaya. Fruits Basket es uno de los shojo manga más vendidos de todos los tiempos, tanto en España como en todo el mundo. Para pesar de los miles de otaku, en nuestro país la serie ya encara su recta final, pero ya tienen algo de lo que alegrarse: presentamos un espectacular artbook de la serie, con XX páginas con ilustraciones de Toru y compañía.

Laura

Laura

Autor: David Serna Mené , Otto Preminger

Número de Páginas: 118

Laura pasa por ser una la obras maestras del cine negro norteamericano. Cualquier antología sobre cine negro reserva un lugar destacado para este film de Otto Preminger. Sin embargo, resulta sorprendente que el conjunto de la película no haya sido objeto, hasta la fecha, de un análisis pormenorizado, teniendo en cuenta la enorme riqueza de elementos narrativos que pone en juego. Este estudio propone un análisis detallado de la estructura del film y de las secuencias y las escenas que lo componen, sus principales recursos expresivos y narrativos, así como las dualidades y sentidos ocultos que están presentes en la película, y que sólo un análisis detallado puede sacar a relucir.

Cartas a Antonia

Cartas a Antonia

Autor: Alfredo Molano Bravo

“Muchas veces se le oyó hablar de este texto, lo hizo no como uno más de sus veinte y tantos libros, sino como el mejor regalo que le habría hecho a esa niña que tanto amó. De todos sus libros es el más profundo, autobiográfico y universal”. Alfredo Molano Jimeno Este es el libro inédito que Alfredo Molano Bravo le escribió a su nieta durante más de una década, en el que reúne sus historias y pensamientos más íntimos para explicarle el país en el que nació, y le relata muchos de los viajes que lo llevaron a recorrer casi 14.000 kilómetros del territorio colombiano, a pie, subido en sus Converse de colores. Este libro incluye el diario que Molano llevó hasta pocos días antes de morir, donde narra los detalles de su lucha contra el cáncer con la rigurosidad de cronista que lo caracterizó y que lo llevó a convertirse en uno de los escritores más destacados de la historia reciente del país. Un libro imperdible para entender a Colombia y convencerse de la importancia de vivir con intensidad. “Lo de los perros fue una metáfora que nos permitió volver a hablar de los miedos. Esos mismos que por la noche, cuando ya todo está en silencio y las luces se han...

El club de los libros prohibidos

El club de los libros prohibidos

Autor: Kim Hyun Sook , Ryan Estrada , Ko Hyung-ju

Número de Páginas: 220

Una maravillosa novela gráfica basada en hechos reales. Una crónica trepidante sobre la rebelión estudiantil y la amistad que provocan los libros.

Death Note 2 Confluencia/ Confluence

Death Note 2 Confluencia/ Confluence

Autor: Tsugumi Ohba , Takeshi Obata

Número de Páginas: 196

Light Yagami encuentra un cuaderno que sirve para matar a todo aquel cuyo nombre sea escrito en el.

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