Descarga Libros Gratis

Descargar libros y ebooks (Los mejores libros en formato PDF, EBOOK, etc.)

Buscador de ebooks....

Total de libros encontrados 34 para su búsqueda. Descargue los ebooks y Disfrute!!!
Programación para Niños - Libro 2

Programación para Niños - Libro 2

Autor: Claudio Peña

Número de Páginas: 177

Scratch es el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el mundo, es de distribución gratuita y está orientado a desarrollar proyectos por medios de entretenidos y coloridos bloques funcionales. Esta obra en dos volúmenes es una valiosa herramienta para docentes y padres que quieren enseñar programación y pensamiento lógico a los niños. El abordaje es muy visual y con abundantes actividades prácticas e instrucciones paso a paso, para que los adultos guien a los niños en su aprendizaje y así, estos pasen, de ser consumidores de tecnología, a ser desarrolladores de las aplicaciones y juegos que utilizan. - Personajes y diálogos. - Proyecto: un matamarcianos. - Disparos, contador de puntaje. - Utilizar variables. - Un juego de laberinto. - Recursos para aprender más.

El juego simbólico

El juego simbólico

Autor: Javier Abad Molina , Angeles Ruiz De Velasco Galvez

Número de Páginas: 231

Experiencia vital de la infancia que posibilita transformar, crear otros mundos, vivir otras vidas., y así aprender a saber que existen formas de pensar y sentir diferentes a la propia. Básico para la planificación educativa de la etapa 0-6 años.

En el laberinto

En el laberinto

Autor: Karl Kerényi

Número de Páginas: 218

En los ensayos aquí reunidos, inéditos en España, Karl Kerényi ilustra los múltiples aspectos (simbólicos, iconográficos, literarios, míticos, rituales) a través de los cuales toma cuerpo ;ya sea en las culturas prehistóricas como en las culturas antigua, medieval y moderna; la forma originaria del laberinto, signo enigmático que ha fascinado y obsesionado tanto al pensamiento religioso como al filosófico, psicológico y artístico de cada época. Para Kerényi, la imagen del laberinto ha de ser buscada en una danza ritual y memorial, en un viaje de iniciación a los infiernos donde hay que aprender el camino de regreso y la emergencia a la luz. El dédalo de recorridos intrincados con el que el mito griego quiso representar el misterioso teatro de la lucha de Teseo contra el Minotauro, llega a ser así la más extraordinaria y luminosa metáfora de la reflexión y de la búsqueda.

Los nuestros

Los nuestros

Autor: Luis Harss

Número de Páginas: 416

El minuto uno del Boom. La foto fija que anticipó un fenómeno literario sin precedentes en nuestra lengua. En el año 1964, Luis Harss emprendió un viaje por Francia, Italia, México y por todo el continente americano con el fin de trazar el retrato literario y psicológico de quienes consideraba los diez autores latinoamericanos más representativos del momento. Borges, Asturias, Guimarães Rosa, Onetti, Cortázar, Rulfo, Fuentes, García Márquez y Vargas Llosa «posaron de buena gana». El resultado de esta aventura honesta y desinteresada fue que, sin proponérselo ni adivinar lo atinado de su predicción, Harss creó el canon y la carta de navegación de un fenómeno aún incipiente que más tarde se llamaría Boom. «La década del sesenta puede muy bien ser un momento decisivo. Nuestra novela está todavía a prueba. Es demasiado pronto para saber si las pocas figuras realmente notables que asoman en las penumbras son una casualidad o una promesa. Pero si la diferencia entre un accidente y una tradición está en el encadenamiento del esfuerzo común, el futuro se ve propicio. Hoy por primera vez nuestros novelistas pueden aprender los unos de los otros. Cada cual hace...

La selva rota

La selva rota

Autor: Goldáraz, José Miguel

Número de Páginas: 341

Este libro reúne textos publicados por José Miguel Goldáraz entre 2014 y 2017, a la luz de cambios que se han dado en la Amazonía. Desde su particular mirada y con la fuerza de su palabra, Achakaspi hace un ejercicio de resistencia frente a los vertiginosos cambios vividos en a selva ecuatoriana. Más de cincuenta artículos que se convierten en una suerte de cartas de náufrago de quien ha sido testigo del avance brutal y despiadado de una nueva colonización y sus consecuencias en la vida de las apacibles gentes del Napo. Los textos se han publicado en digital, en la página web del Vicariato Apostólico de Aguarico, en la página web de Cáritas y ahora toman cuerpo en estas páginas entrañables.

250 Cuentos Cortos de Terror Volumen 4

250 Cuentos Cortos de Terror Volumen 4

Autor: Luis Fernando Narvaez Cazares

Número de Páginas: 246

No te pierdas los màs terrorìficos cuentos cortos de terror. Para ti o para regalarlo, este libro es perfecto para romper el hielo en la acampada, durante la pijamada o simplemente en algùn momento cualquiera. Contiene màs de 250 cuentos cortos divididos por temas. Lee cuentos de terror en el mar, la escuela, un hospital, el estadio de futbòl, la playa, la fiesta de cumpleaños y en muchos lugares màs.

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Autor: María Antonia García De León

Número de Páginas: 465
Las puertas están abiertas

Las puertas están abiertas

Autor: Juan Manuel Correal Zuñiga

Número de Páginas: 289

Estamos demasiado ocupados consiguiendo el éxito. Luego estaremos bastante desesperados tratando de sostenerlo. Juan Manuel Correal te entrega las claves para abrir esas puertas que te llevarán a una vida más sencilla. Hay una fuente de luz divina que ilumina tu ser. Tu forma de conectarte a ella es solo entre tú y Dios: Padre Eterno, Creador, Ser Supremo, Energía Pura, Universo, etc. A Dios no le importa cómo lo llames, Dios es amor y a ti te gusta el amor. Lo que finalmente importa es que existe una conexión íntima y directa que puede proporcionarte, a través de la fe, estados de paz y sabiduría que podemos llamar "espiritualidad personal". Las puertas a ese universo de conocimientos que conducen a un crecimiento personal están abiertas. La llave eres tú. Tú eliges la puerta por la que quieres ingresar a experimentar nuevas emociones de paz interior. El truco está en utilizar las herramientas entregadas en este libro para discernir el camino acertado. Juan Manuel Correal, mejor conocido como "Papuchis", después de sufrir un derrame cerebral en el año 2009 y perder la posibilidad de hablar, y con eso su trabajo, su estabilidad y su familia, se volvió a levantar...

INFUNDIO

INFUNDIO

Autor: I.l.r.

Número de Páginas: 530

Hayley es una joven de dieciséis años que vive actualmente en las afueras de la ciudad con su madre y su hermana menor. Su padre, Adrien Klein, es uno de los líderes más importantes del Ejército de Tyrdem y siempre inculcó a sus tres hijos: Luc, Hayley y Lilith, los valores y fundamentos necesarios para que a la edad correspondiente se unieran a él. Su hijo mayor, Luc, siguió sus pasos prácticamente sin dudar en cuanto tuvo la oportunidad y ahora es el tiempo de que Hayley haga lo mismo. Muchos adolescentes esperan con ansias el momento de unirse al Ejército y ser parte de dicho grupo de élite que se encarga de proteger a la ciudad de los rebeldes, pero para Hayley este no es un asunto tan simple. En su camino se encontrará con obstáculos peligrosos, con preguntas acerca de sí misma y con verdades ocultas que la llevarán a cuestionarse acerca de todo en lo que siempre creyó, y una vez que sus dudas se hayan disipado no habrá vuelta atrás.

El laberinto en la narrativa hispanoamericana contemporánea

El laberinto en la narrativa hispanoamericana contemporánea

Autor: Ludmila Kapschutschenko

Número de Páginas: 132

.

La gran historia de los videojuegos

La gran historia de los videojuegos

Autor: Steven L. Kent

Número de Páginas: 632

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man...

Laberinto

Laberinto

Autor: J. Ángel Menéndez Díaz

Número de Páginas: 100

Esto no es exactamente un libro, ni tampoco un laberinto, quizá sea ambas cosas a la vez o ninguna de ellas. Se trata de meter un laberinto en un libro (al revés hubiese sido muy sencillo), a la vez que de recopilar una serie de historias, datos y curiosidades que, de una forma u otra, tienen relación con los laberintos y que me parecieron curiosas, interesantes, intrigantes o simplemente me gustaron. Hay de todo un poco.Por otro lado, también he pretendido hacer un libro diferente, en el que no haya que seguir necesariamente un orden a la hora de leerlo. De hecho, se puede empezar de adelante hacia atrás o al revés, leer páginas al azar o incluso no leerlo y utilizarlo como folioscopio, que también lo es.Este laberinto-libro contiene también varios mensajes ocultos. Algunos de ellos sencillos y otros más complicados de descifrar.

Sin imagen

Mi Gran Libro de Laberintos - 40 Páginas - Nivel 1 - 4 a 6 años - Libro de Juego: 40 Juegos de Laberinto - Dibujos Coloridos y Lindos - Dificultad Progresiva - para niños, niña y Niño

Autor: Bluecat Editions

Número de Páginas: 40

Libro de laberintos: ayuda a los personajes a salir de su laberinto Dibujos coloridos y lindo 40 páginas - 40 grandes laberintos Dificultad progresiva, de fácil a difícil Para niños de 4 a 6 años Desarrolla la lógica, la concentración, la perseverancia y enseña a ubicarse en el espacio Gran formato, 21,59 x 27,94 cm Laberintos a todo color Regalo perfecto para cumpleaños, Navidad, vacaciones, fiestas o cualquier otra ocasión Para niños y niñas Laberintos infantiles: 4 años, 5 años y 6 años Juego de lógica, pasatiempos, juego de mesa en formato libro En la misma colección, también descubre Mi Gran Libro de las Diferencias para niños de 5 a 8 años.

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Autor: Víctor Navarro Remesal

Número de Páginas: 226

¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones e incluso juegos creativos y formales como el cadáver exquisito o el mindgame film. Porque hay muchas formas de jugar y de hacer cine, esta filmografía esencial invita a disfrutar de lo lúdico en toda su libertad y complejidad.

Lecturas sobre el juego en la primera infancia

Lecturas sobre el juego en la primera infancia

Autor: M. Sc. Olga Franco García

Número de Páginas: 184

El texto siguiente guarda el esfuerzo y la consagración de un grupo de profesionales, que han dedicado gran parte de su labor, al estudio del juego en sentido estricto. En él también se plasmó el quehacer de otros especialistas, que apoyados en varias manifestaciones artísticas de la primera infancia, supieron mostrar la universalidad y el valor cultural de la actividad lúdica.

Juego y deporte en el ámbito escolar: aspectos curriculares y actuaciones prácticas

Juego y deporte en el ámbito escolar: aspectos curriculares y actuaciones prácticas

Autor: Onofre Ricardo Contreras Jordán

Número de Páginas: 308

Libro que pone de relieve la función instructiva del juego y el deporte, como instrumento para la estimulación del aprendizaje del alumnado.

Selección de temas de la actividad lúdica y el juego

Selección de temas de la actividad lúdica y el juego

Autor: M. Sc. Olga Franco García

Número de Páginas: 81

El ejemplar siguiente expone los principales fundamentos del juego como actividad medular para la infancia y la edad preescolar, en particular. En él se detallan, entre otros aspectos, los valores más importantes de esta actividad que constituye una herramienta para el desarrollo social y físico de los niños.

Todo laberinto es un demonio

Todo laberinto es un demonio

Autor: Eduardo Lantigua

Número de Páginas: 92

En ""Todo laberinto es un demonio"", retomando todo el arsenal te-rico del cual se ha valido para desmontar y estudiar textos narrativos de varios de sus autores de culto, Eduardo Lantigua enfila ahora sus caballos por los p+ramos del poema y lee, disecciona y nos comparte sus hallazgos. ""Todo laberinto es un demonio"", m+s que una lectura, es un viaje a las fronteras donde se confunden y se encuentran la imaginaci-n y el intelecto. Eduardo Lantigua [Villa Altagracia, RD, 1950]. Reside en New York, NY, donde su trabajo literario es conocido desde hace m+s de dos dZcadas. Otras obras suyas en esta misma colecci-n: ""Un pez atrapado en el desierto"" (Relatos, 2016), ""Ya no estaban las palomas"" (Relatos, 2013), ""La inagotable Lectura"" (Poes'a, 2013), ""The Inexhaustible Lecture"" (Poetry, 2018) y ""Moliendo cafZ"" (Ensayos, 2016).

Contra la noche es el juego

Contra la noche es el juego

Autor: Luis Manuel Pérez Boitel

Número de Páginas: 80

“En la telaraña de lo minimalista se dibujan estas historias que tienden a lo intelectivo, donde la nostalgia se convierte en dicotomía, y se llega a un mar de alucinaciones y tempestades, que a la vez es símbolo y metáfora de lo lejano o lo desconocido. Este libro es un concierto, a la manera de vago desasosiego, donde el escriba usa como pretexto el diálogo con otros poetas para dar rienda suelta a su cuestionamiento existencial y lacerarnos al negar su propio mundo. Contra la noche es el juego nos sumerge en una poética de altos quilates, que apuesta por un divertimento desde el lenguaje y una necesidad de buscar nuevos resortes en la comunicación. Aquí el protagonismo del lector tendrá su piedra filosofal, a manera de Sísifo, al cargar una y otra vez estas verdades. Se trata de un poemario quebrantador, que nos ensordece el alma y nos adentra en la noche, no como tiempo físico, sino como necesidad de salvarnos definitivamente”. Mirladys Ventura Portal

El videojugador

El videojugador

Autor: Justo Navarro

Número de Páginas: 93

Un ensayo erudito, literario y ameno sobre el poco explorado universo de los videojuegos, sobre su dimensión estética y sus alcances sociopolíticos. Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se miniaturizan, íntimas e invasivas, omnipresentes, El videojugador sigue el fluido único de la ficción y la evasión electrónicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del teléfono a los cascos de realidad virtual) en almacén, productor y distribuidor de señales e imágenes múltiples, filtro a través del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fábrica de los pasatiempos: películas, publicidad, información, tebeos, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes industrialmente repetidas. El videojuego ha copiado a todos los medios, como todos los medios copian hoy al videojuego, que hace años alcanzó los espacios sagrados de la alta cultura de masas, los museos, a la vez que los mundos del juego invadían los escenarios de la vida real de los jugadores: iba a producirse una continuidad entre el mundo imaginario del videojuego y el mundo real ...

Simbiosis del Aprendizaje con Tecnologías: experiencias innovadoras en el ámbito hispano

Simbiosis del Aprendizaje con Tecnologías: experiencias innovadoras en el ámbito hispano

Autor: Ana Isabel Allueva Pinilla , José Luis Alejandre Marco

Número de Páginas: 368

La posibilidad de aprender en todo lugar y en todo momento, inherente a la condición humana, unida a las prestaciones y conectividad que ofrece la tecnología actualmente, permite establecer estrategias formativas de aprendizaje ubicuo, orientado a demás a la formación hacia un aprendizaje colaborativo y social que facilita la simbiosis entre el aprendizaje formal y no formal con las tecnologías. En esta obra se recogen los mejores trabajos presentados en la tercera edición de Virtual USATIC como prácticas de innovación educativa, desarrolladas por docentes e investigadores hispanoamericanos en el ámbito Ubicuo y Social del Aprendizaje con TIC. Los temas tratados muestran experiencias en relación con el uso de entornos de aprendizaje, materiales y recursos, herramientas web 2.0 y Redes Sociales.

El juego templario de la Oca en el Camino de Santiago

El juego templario de la Oca en el Camino de Santiago

Autor: Fernando Lalanda

Número de Páginas: 432

Tras su maquillaje esotérico la escondida realidad –nunca imaginada-, supera a la inconexa ficción. Basándose en el mito de que el Juego de la Oca representa el Camino de Santiago, la obra desarrolla la teoría de que el tablero del juego no era otra cosa que un mapa sinóptico de la ruta a seguir. Ofrecido por los Caballeros Orden del Temple a los peregrinos que depositaban bajo su custodia el dinero necesaria para realizar su viaje, -pero de forma acomodada-, hasta Santiago de Compostela. Puntualmente los caballeros templarios ofrecían servicios de escolta y transporte a modo de un subproducto de la ferviente actividad productiva de sus encomiendas, una labor encaminada a facilitar fondos con los que mantener la guerra en Tierra Santa. A la vez descubrimos otras rutas de transporte paralelas al Camino de Santiago; calzadas de carreteros y vías fluviales de comunicación entre sus posesiones, y que suponían la salida discreta al mar de sus productos o la entrada de personas. Etapa por etapa se identifican todas las casillas que en el siglo XIII fueron punto de referencia en el efervescente entonces Camino de Santiago, realizándose con ello, una bonita y singular guía...

Innovación docente y prácticas educativas para una educación de calidad.

Innovación docente y prácticas educativas para una educación de calidad.

Autor: Carmen Romero García

Número de Páginas: 1540

La Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible tiene entre sus objetivos (ODS 4) alcanzar una educación de calidad. Para ello es fundamental incidir en la obtención de unos resultados de aprendizajes efectivos y de una formación en competencias que permita una adecuada progresión del alumnado en el sistema educativo, así como su integración en el mercado laboral. En este sentido, es esencial la formación del profesorado en prácticas educativas innovadoras mediante las cuales se consiga una formación del alumnado acorde a este objetivo.

Enciclopedia de los símbolos

Enciclopedia de los símbolos

Autor: Udo Becker

Número de Páginas: 450

This fascinating compendium of symbols is a useful reference tool for anyone searching for deeper meanings behind everyday items. Tracing symbols to their religious, mythical, and/or cultural origins, this work explores the hidden or encoded meaning that lies beneath the ordinary, outward appearances of numerous objects and concepts. Este fascinante compendio de los s�mbolos es una referencia �til para cualquier persona que busca un significado m�s profundo detr�s de cosas cotidianas. Rastreando s�mbolos a su origen religioso, m�tico y/o cultural, esta obra explora los significados ocultos o codificado bajo de las apariencias externas comunes de muchos objetos y conceptos.

Laberintos Niños

Laberintos Niños

Autor: Talleres Divertidos

Número de Páginas: 68

Laberintos Niños 4 - 8 Los laberintos proporcionan horas de diversión para los niños son una de las mejores herramientas educativas para los niños! Esta colección de laberintos reflexivos ayudará a su hijo a desarrollar habilidades esenciales como la resolución de problemas, la percepción visual y la motricidad fina. Características: Grandes dimensiones: 21,59 cm x 27,94 cm. 66 páginas Contiene soluciones Papel blanco de buena calidad ¡Haz felicez a tus hijos hoy!

Los laberintos de la terapia familiar

Los laberintos de la terapia familiar

Autor: José Antonio Ríos González

Número de Páginas: 236

En las primeras páginas de este libro se señala que “cuando empezamos a trabajar con familias y parejas no sabemos lo que nos vamos a encontrar. Sólo sabemos una cosa: que aceptamos atenderles para ayudarles a caminar y a resolver sus dificultades”. Eso es cierto, pero creo que no completamente cierto. No sólo sabemos una cosa. Sabemos muchas más cosas. A lo largo de los años nos hemos formado como psicólogos y, lo sepamos o no, hemos acumulado una gran cantidad de conocimientos teóricos y aplicados. Nos habremos especializado en el uso de algunas herramientas de evaluación, tests y de algunos conocimientos concretos propios de una escuela u otra. Habremos leído libros de especialización en una enfermedad o en un enfoque terapéutico. Seguro habremos asistido a cursos monográficos o de profundización en temas concretos. También habremos estado en algún congreso para estar pendientes de los últimos avances sobre una enfermedad, o sobre las nuevas tecnologías en los tratamientos…. Esto forma parte de las cosas que también sabemos, aunque no seamos conscientes de ello. En el campo de las lesiones cerebrales es común el término anosognosia. Éste hace...

El juego como método para la enseñanza de la literatura

El juego como método para la enseñanza de la literatura

Autor: Luis Fernando Macías

Número de Páginas: 428

El verdadero aprendizaje se obtiene de la vivencia, y la labor pedagógica consiste en proporcionar vivencias y dar afecto a nuestros niños. El juego es una forma íntima de vivencia, la más grata para la configuración del ser. Cuando el juego pone en marcha los mecanismos psíquicos de la creatividad, se convierte, de forma sencilla y natural, en motor de crecimiento. El crecimiento incluye los desarrollos psíquico, físico y espiritual; de ahí la razón de reconocer en los juegos el tesoro de la educación. En el lenguaje y en la literatura, su práctica se hace tan indispensable como el entrenamiento para los deportistas. Este libro contiene un método eficaz que hace de la enseñanza de la Literatura un juego divertido y productivo.

TELOS 88

TELOS 88

Autor: Enrique Bustamante (coord.)

Número de Páginas: 177

El Dossier de este número está dedicado a la Cultura Digital y especialmente orientado a las artes clásicas (escénicas, plásticas, cinematográficas). Los soportes y redes digitales están transformando la cultura en todos sus parámetros, desde la creación, edición y distribución hasta las demandas y usos sociales. Por una parte, las actividades de la cultura clásica se transforman en auténticas industrias culturales, al sustituir el original único por la distribución masiva de copias múltiples inmateriales. Por otro lado, las industrias culturales (disco, cine, libro…) se transforman profundamente en sus estructuras, en sus modelos de negocio y en la relación entre creadores y usuarios, dotados de nuevos campos de autonomía y participación. Coordinado por Enrique Bustamante, Catedrático de Comunicación Audiovisual y Publicidad en la Universidad Complutense (Madrid), el dossier recoge novedosos artículos sobre cultura clásica en la red, que ejemplifican cómo el arte legitimado se adapta a las tecnologías y las redes digitales. La “nueva” cultura clásica contiene así la paradoja de una integración en las industrias culturales digitales, superando su...

Últimos ebooks y autores buscados