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Translatio y Cultura

Translatio y Cultura

El presente volumen Translatio y Cultura forma parte de un ambicioso proyecto de investigación, Translatio, promovido por los responsables de la facultad de Lingüística Aplicada de la Universidad de Varsovia. Se trata, tomando un concepto muy amplio y poliédrico de traducción, de afrontar sucesivamente aspectos relevantes de su posibilidad múltiple y miscelánea. El diseño viene también a recuperar así un modo convincente de la tradicional miscelánea filológica dentro de los límites de un cierto monografismo liberalmente abierta a las inclinaciones y actividades diversas de los estudiosos. Esto, que define una metodología como actuación, también constituye un modo de encuesta y representación de la que hay y es imprescindible sondear y tomar en cuenta. El fenómeno de la traducción es, sin duda, clave portentosa de la cultura y la humanidad pues encierra la entidad y el saber mistérico de los esencial al ser humano que es el lenguaje, a lo cual se añade de prodigio traslaticio de su asimilación, intromisión multiplicadora o sobreposición entre las diversas manifestaciones concretas del mismo, las lenguas naturales, próximas y lejanas... El hecho es que la...

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The Witcher 01. La Casa de las Vidrieras

Autor: Paul Tobin , Joe Querio

Número de Páginas: 136
Revista Nubii Enero 2020

Revista Nubii Enero 2020

Número de Páginas: 31

El año 2020 se antoja mágico con esa repetición de los números cero y dos. Por eso, que mejor que visitar un restaurante como de viaje espacial, que es el Restaurante Interestelar. Uno de los temas principales en la política y en el Congreso en estos últimos meses se relaciona con la Cannabis sativa cuyo nombre común es la marihuana. No se busca promover su consumo sino el dejar de estigmatizarla al igual que a sus usuarios. También es informar de sus beneficios tanto medicinales como industriales y las ventajas de legalizarla. Como para hacerle un quite al frío de invierno, métanse a su camita arropados con unas cobijas y una taza de chocolate caliente al lado , después disfruten a nuestros aguerridos vikingos, viendo el final de la serie “The Vikings” y su spin off. Ya enchamarrados pueden seguir viendo la serie de “The Witcher” sobre todo si les gustan los temas de fantasía relacionados con brujos y monstruos. Ya acurrucados en la camita podría antojárseles fantasear sexualmente con sus parejas escuchando el podcast de “Háblame sucio” de Anjo Nava y Olivia Aguilar. Si aún no quieres sacar ni la nariz a la calle está el nuevo juego de “The God of...

Ficción y videojuegos

Ficción y videojuegos

Autor: Alfonso Cuadrado Alvarado , Antonio José Planells

Número de Páginas: 216

La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en los mundos de ficción, reinventado el viejo arte de contar historias. El presente libro se acerca al videojuego contemporáneo desde una perspectiva narratológica y bajo una visión teórico-práctica,con el rigor de un texto académico y la accesibilidad de un manual docente para el estudiante.Para ello se aborda el estudio de los mundos de ficción de los videojuegos y la ludonarración desde la teoría y con casos prácticos como aplicación narratológica al fenómeno lúdico.

De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales

De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales

Quizás parezca una obviedad decir que los últimos tiempos la socie-dad ha cambiado radicalmente. Pero tal vez no lo sea tanto si nos paramos a analizar cuáles son los aspectos que han sufrido las modi-ficaciones más significativas. La importancia que han adquirido In-ternet, las redes sociales y, en definitiva todo lo que lleve incorporado el adjetivo 'digital' ha transformado nuestro día a día. Hemos dejado en muchas situaciones de ser sujetos pasivos y pasado a ser sujetos activos, de consumidores a productores, todo gracias a los avances en las tecnologías de la información y la comunicación. Además, si algo ha demostrado la pandemia del Covid-19, contexto en el que se elaborada el libro que el lector tiene ante sí, es la facilidad que ha tenido el ser humano de aceptar estas transformaciones en su vida cotidiana cuando la situación así lo requería. En este libro se recogen tres ámbitos en los que las transformaciones están siendo muy sustanciales. Se trata de la filosofía, la lengua y la literatura y el sector del videojuego. ¿Qué tiene en común materias tan dispares? Coinciden en los cambios que están sufriendo por el avance tecnológico.El contenido...

Videojuego y Adicción

Videojuego y Adicción

Autor: Byron Rizzo

Número de Páginas: 151

¿Cuántas horas has pasado jugando? ¿Sabes la cantidad de veces que has trasnochado para superar un nivel? ¿Cuál es la suma de dinero que llevas invertida en juegos, consolas, equipamiento? La mayoría de las personas no podrá responder con exactitud ninguna de estas preguntas. Es probable, de hecho, que no se las hayan planteado nunca. Cuando esto sucede en la industria digital más pujante del momento, como lo es la del videojuego, cabe meditar las razones para tal desconocimiento. Videojuego y Adicción, intenta hacer una serie de relatos lógicos sobre el devenir, progreso y evolución del entretenimiento lúdico digital. Sin embargo, en lugar de ser solamente un mero análisis historicista, pone en primer lugar a las personas más importantes, los jugadores. Narrando a su vez numerosas anécdotas de la vida real que reflejan en perspectiva la diferencia entre pasión y vicio, gusto y necesidad, elección y escapismo. Parte confesional, con su buena dosis de pensamiento reflexivo, más de un lector quedará rumiando las conclusiones finales o reconociendo actitudes comunes a todos los videojugadores. Cuando no, viéndose identificado en las anécdotas. Informado sobre los ...

Manual del Hacker Ético

Manual del Hacker Ético

Autor: Gilberto González Rodriguez

Número de Páginas: 144

¿Cuáles son las tretas más utilizadas en Ingeniería Social para obtener contraseñas? ¿Cómo es posible acceder a una cuenta de banco mediante Phishing? ¿Qué pruebas debo realizar para asegurarme de que mi sitio no tiene vulnerabilidades? Estas y muchas otras preguntas se responden en esta guía, dedicada al hacking ético, esto es, la práctica de vulnerar la seguridad informática de un sistema para detectar posibles fallas y así poder protegerlo mejor. Los métodos de ataque descritos en esta guía tienen entonces como objetivo capacitar al lector interesado en hacking ético y, al usuario general, hacerlo conocer los peligros actuales a los que está expuesto y cómo protegerse. Por este motivo, en cada procedimiento descrito, se explica también cómo defenderse de los ataques y se recomiendan medidas de prevención.

Excel - Guía Práctica

Excel - Guía Práctica

Autor: Staff Users

Número de Páginas: 144

Las planillas de cálculo son la herramienta informática por excelencia en la oficina y en la organización personal. Dominar Excel es una habilidad extremadamente útil y apreciada en cualquier ámbito laboral. Esta Guía Práctica es un completo curso de la planilla de cálculo más utilizada en el Mundo. Comienza por los conceptos más básicos y, a lo largo de las páginas, cubre temas avanzados. Esta Guía también le será de utilidad tanto a usuarios principiantes como a los que tengan experiencia en Excel, gracias a los trucos, secretos, atajos de teclado y características poco conocidas que se describen ¡Siempre se aprende algo nuevo! Recomendamos leer la Guía con la PC al lado, llevando a la práctica cada ejemplo y experimentando con variantes y datos propios. La mejor manera de aprender es proponerse un proyecto completo, por ejemplo, una planilla con nuestras finanzas personales, comenzando con un planteo simple, como los ingresos y egresos del mes, para luego ir mejorando nuestra planilla incrementalmente, agregando rubros de gastos, gráficos, análisis de datos y más. Esta publicación utiliza una variedad de recursos didácticos, como instrucciones paso a...

Touch Me

Touch Me

Autor: Victory Storm

Número de Páginas: 296

Felicity pasó toda su adolescencia opacada por la fama de sus dos hermanas, las jóvenes más populares de la escuela y Reinas del baile. Fue difícil sobrevivir sabiendo que no era hermosa y delgada como ella y al final, por miedo de ser atacada por los matones de la escuela, prefirió permanecer invisible. Ahora las cosas han cambiado. Va al segundo año de la universidad, tiene dos amigas fantásticas y ya no se esconde. Sin embargo, conserva el rechazo al propio cuerpo y no ha podido superar el miedo a ser tocada. Ryo siempre fue el centro de la atención junto con su grupo de amigos. Le alcanza con una sola mirada para ser temido o deseado por cualquiera. No sabe lo que es recibir un no como respuesta y, quienes lo intentaron, más tarde lo lamentaron amargamente. Su vida siempre fue una mezcla entre adrenalina y velocidad, pero a pesar de que siempre le gustó correr riesgos, nunca se hubiera imaginado que hubiera sufrido un accidente con su moto, por culpa de una joven distraída, capaz de hacer y decir siempre la cosa equivocada en el momento incorrecto. Ryo no tiene intenciones de perdonarla. Felicity, atormentada por la culpa, haría cualquier cosa para hacer que la...

El uso del color en los videojuegos

El uso del color en los videojuegos

Autor: Emiliano Labrador

Número de Páginas: 192

El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra conocidos sobre la percepción del color, pero hay otros que aún guardan misterios para la ciencia. Y si la percepción del color es algo tan complejo, su uso no lo es menos. Podríamos pensar que el color sirve para mejorar la estética del videojuego, pero esa es solo la punta del iceberg. El color es útil para mejorar el game design, la curva de aprendizaje, la usabilidad, para regular la dificultad, y en general, influye en todos los procesos que incrementan la jugabilidad. Más allá, el color sirve para identificar una época, contribuye a modificar nuestras emociones, a identificarnos con los géneros e incluso a definir los roles de género. Este libro hace un recorrido por todos los aspectos necesarios para entender qué es el color, cómo se ha de usar y cómo podemos examinar si el color...

Videojuegos

Videojuegos

Autor: Rafael Rodríguez Prieto

Número de Páginas: 204

Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos. También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia. Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología. Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar. Han participado en el mismo tanto profesionales de la industria como académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos. Una obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores académicos especializados en análisis de la cultura, comunicación o teoría política y económica, como al ...

Creación de Sitios Web

Creación de Sitios Web

Autor: Ibán José Velázquez De Castro

Número de Páginas: 144

Esta publicación tiene la novedad de recorrer un amplio abanico de herramientas para la creación de sitios web. Para comenzar, mostramos los dos caminos habituales para diseñar nuestro sitio: hacerlo desde cero con HTML5, CSS y JavaScript, o utilizar un CMS (Content Management System); en esta guía utilizamos el más popular hoy, WordPress. La primera opción nos dará absoluta libertad creativa y control sobre los resultados finales, mientras que la segunda nos permitirá tener un sitio listo para publicar en minutos. Pero ¿de qué sirve un sitio si nadie lo visita? Presentamos entonces una opción para este fin: el posicionamiento orgánico o SEO (Search Engine Optimization). El objetivo de esta Guía USERS es, por lo tanto, mostrarles las diferentes plataformas y acompañar al lector en sus primeros pasos en la creación de un sitio web, además de orientarlo en su posicionamiento.

¿Cómo convertirse en friki y no morir en el intento?

¿Cómo convertirse en friki y no morir en el intento?

Autor: Efran Valmat

Número de Páginas: 200

En los últimos tiempos, gracias al desarrollo de la tecnología ha emergido de la oscuridad un nuevo tipo de ser humano: el homus frikensis. Sin embargo, como muestran series tales como The Big Bang Theory, convivir con un individuo de esta especie puede resultar un poco complicado. Este libro pretende ser una guía rápida y divertida de los aspectos más característicos de un friki genérico. De un plumazo recorremos aspectos tan extraños como su extraña obsesión por Star Wars o Star Trek (descubrirás que no son lo mismo). Además de una breve introducción a los videojuegos, series y literatura que les suelen gustar. Nunca sabes cuándo te puedes topar con uno de ellos en el sitio más inesperado.

El videojuego a través de David Cage

El videojuego a través de David Cage

Autor: José Altozano "Dayo"

Número de Páginas: 304

Emociones. Sentimientos. Humanidad. Sensaciones. Ideas. David Cage es un férreo defensor del videojuego como medio expresivo y desde el principio de su carrera ha querido impregnar sus títulos con tales conceptos, plasmar su pasión para que otros la sientan como él. ¿Lo ha conseguido? Este libro es un estudio, no solo de David Cage, sino del videojuego en general; una guía que intenta ahondar en sus mecánicas, en su lenguaje, y que trata de desgranar la manera de entender este medio y las aspiraciones narrativas de uno de los principales nombres de esta nueva industria. ¿Cómo puede un videojuego transmitir una emoción? ¿De qué manera cuenta una historia y qué puede aprender del cine? Y ante todo... ¿qué es una mecánica? Tal vez puedas encontrar la respuesta entre estas páginas y seguir haciéndote nuevas preguntas cada vez que te enfrentes a un nuevo videojuego. Igual que David Cage.

Tras el personaje público

Tras el personaje público

Autor: José Climent

Número de Páginas: 216

Jordi Carrillo de Albornoz (Jordi Wild), Amarna Miller, Rocío Vidal (La Gata de Schrödinger), Luis Miguel Amor (Revenant), Rocío Camacho, Paul Alone, Carlos Santana (DotCSV), Javier Ivanyer (eh!), Elena Bueno, Nekane, Lisa JusticeDark, Luis Montilla (profesor de instituto) y David de Sousa (creativo publicista) son los invitados a este coloquio. Tras el personaje público aborda los pensamientos y reflexiones de los protagonistas del escenario online a través de entrevistas íntimas: ¿cómo se percibe la sociedad desde un altar de cientos de miles de seguidores?, ¿cuál es el precio de la fama?, ¿qué hay tras el personaje público? Comunicadores que han encontrado en la exposición mediática su forma de ganarse la vida, profesionales publicitarios responsables de las principales campañas de nuestro país y el testimonio de un docente en plena transformación digital.

Casa de oración no 2

Casa de oración no 2

Autor: Mark Richard

Número de Páginas: 200

«Imagina que nace un "niño especial", lo que en el Sur viene a ser algo entre síndrome de Down y dislexia». El padre, violento e impredecible, no está, aunque tampoco es que importe mucho porque cuando está es como si no estuviera, se pasa el día bebiendo, lamentando la rendición del general Lee y el desmoronamiento del viejo Sur. Su hijo, Mark, ha nacido con una deformidad en las caderas y va a pasarse la infancia postrado en la cama, entrando y saliendo de quirófanos y hospitales para niños lisiados. El médico ha dicho que, a partir de los treinta, vivirá condenado a una silla de ruedas. Así que el tiempo apremia. A los trece, pese a su discapacidad, Mark ya es el locutor de radio más joven del país. Lee mucho, se mete en problemas, duda de su fe, abandona los estudios y se dedica a faenar durante tres años en barcos pesqueros. Trabaja de fotógrafo aéreo, pintor de brocha gorda, camarero e investigador privado. Y el día que vence el plazo establecido por el médico agorero, se muda a Nueva York, gana un prestigioso premio literario y emprende una exitosa carrera de escritor. Una crónica, mitad confesión, mitad cuaderno de viajes, del largo periplo que llevó ...

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The Witcher

Autor: Paul Tobin , Borys Pugacz-Muraszkiewicz , Karolina Stachyra

Número de Páginas: 128

This volume collects issues #1-5 of the series The Witcher: Curse of Crows originally published by Dark Horse.

The healthy veggie book

The healthy veggie book

Autor: Florencia Fernández

Número de Páginas: 384

MÁS DE 100 RECETAS VEGETARIANAS Y CONSEJOS PARA UNA VIDA SALUDABLE Después del éxito de su primer libro, Florencia Fernández decidió salir de su zona de confort y meterse de lleno en la cocina vegetariana. Muchas de las recetas de The Healthy Veggie Book tienen sus opciones veganas y sin TACC. Sin embargo, no se trata exclusivamente de un libro para vegetarianos o veganos: ser inclusiva está en el ADN de esta cocinera. Con desayunos, snacks, picadas, guarniciones, platos completos, bebidas y postres deliciosos,@thehealthyblogger propone ideas perfectas para quienes buscan reemplazar las proteínas de origen animal o para los que necesitan explorar nuevos sabores.

Generación Y

Generación Y

Autor: José María Bautista Guadalupe

Número de Páginas: 216

Llegó un día, un mes, un año, un tiempo, en el que las cosas empezaron a funcionar de otra manera, de pronto la realidad pasó a ser incomprensible. La escuela, los padres, la economía, la publicidad, dejaron de entender a un grupo de personas que empezaban a formar, como se forman las nebulosas, una nueva generación, la "generación Y". De pronto los adolescentes se comunicaban de otra forma, compraban de otra forma, pensaban de otra forma, sentían de otra forma. Este libro no es fruto de la improvisación, está milimétricamente estructurado, tanto con el hemisferio izquierdo-lógico como con el hemisferio derecho-holístico. Un libro para conocer lo que ahora mismo se está cociendo.

Somos píxeles

Somos píxeles

Autor: Lucía G. Sobrado

Número de Páginas: 289

«Atron. Su oasis en medio del desierto. Atron. Su lugar de evasión. Atron. El videojuego que marcó su adolescencia.» A ojos del mundo, la vida de Myriam es maravillosa: se lleva bien con su familia, le encanta el ballet, que lleva practicando desde niña, y tiene un novio perfecto, Mario. Pero las apariencias engañan y, desde hace años, Myriam no se siente ella misma, específicamente desde que su videojuego favorito, Atron, desapareció del mapa... y con él, sus mejores amigos. Por eso, cuando lee la noticia de que Atron vuelve, mejorado y dispuesto a revolucionar el mundo virtual, le da un vuelco el corazón. Tiene la oportunidad de reencontrarse con su hobby y sus amigos, en especial con Kinan, y no planea desperdiciarla. Pero a medida que Myriam se va recuperando más y más así misma, más se da cuenta de que, igual, su relación con Mario no es tan maravillosa como creía. Y que es posible que, durante toda su vida, haya pensado en Kinan como su mejor amiga, cuando en realidad podría haber algo más entre ellas... Cuando tu vida virtual supera la realidad, ¿te la jugarías por ganar la partida? La crítica ha dicho sobre Somos píxeles... «Leer esta novela ha sido ...

II Conferencia Internacional sobre género y comunicación. Libro de Actas

II Conferencia Internacional sobre género y comunicación. Libro de Actas

Autor: Rosario Lacalle Zalduendo

Número de Páginas: 1071
LA ORDEN DE CAÍN

LA ORDEN DE CAÍN

Autor: Lena Valenti

Número de Páginas: 418

Cuando Viggo Blodox despertó y aceptó su nueva naturaleza como líder de la Orden de Caín, sabía que su labor sería eterna, porque el mal no descansa nunca y sus ansias de doblegarlo tampoco. Él y los suyos están señalados por una profecía inequívoca, una que habla de la llegada de la debilidad y el miedo, aunque en el fondo, nunca creyeron que esta se cumpliría. Hasta que el vaticinio cae en el seno de la Orden como una bomba en forma de mujer. Una mujer que les recordará lo que una vez fueron, todo lo que fallaron y el motivo por el que deben pelear por aquello que vinieron a defender. Erin Bonnet es una escritora frustrada que, tras la muerte de su madre, decide hacer un viaje junto a sus hermanas, para enterrar sus cenizas en un lugar especial de Croacia. Pero lo que creía que iba a ser unos días para recuperar el valor, la autoestima y la creatividad, se convierte en un infierno en un abrir y cerrar de ojos. Ella no sabe que el mundo que conocía se va a derrumbar ante sus ojos para mostrar la realidad más oculta instaurada desde el principio de los tiempos. Y que un hombre extraño, frío y con los ojos más increíbles que ha visto jamás, tiene el poder para ...

Reglas para tirar ficha

Reglas para tirar ficha

Autor: Laura Bailo

Número de Páginas: 100

Cuando Gabriel se apunta a las jornadas de juegos de mesa con la intención de jugar tanto como pueda durante los próximos tres días, lo que menos se espera es que un hombre atractivo le acribille con la mirada en el aparcamiento. Así que cuando el mismo hombre se une a la mesa en la que está jugando, Gabriel está decidido a hacerle sonreír, incluso si para ello es necesario tirar más fichas que las incluidas en el juego. Cuando Aitor entra en el polideportivo después de que alguien le haya robado su plaza de aparcamiento, no espera sentirse tan atraído por la misma persona a la que había decidido odiar unos pocos minutos antes. Sin embargo, mientras conoce a Gabriel a través de los juegos y el flirteo, no es capaz de ignorar esa atracción. No hay reglas para tirar ficha, pero para Gabriel y Aitor, es un juego que puede tener dos ganadores.

Instrucciones para días rosas

Instrucciones para días rosas

Autor: Paula Ramos

Número de Páginas: 368

SI ALGUNA VEZ HAS DESEADO QUE LA VIDA VINIERA CON INSTRUCCIONES DE USO... ENTONCES ESTA NOVELA ES PARA TI ¿Qué pasa cuando tú -que te considerabas la más sensata, calmada y responsable de tu grupo de amigas- metes la pata hasta el fondo? ¿Qué ocurre cuando de pronto abres los ojos a una realidad que habías intentado ignorar? Pues que el mundo se te pone patas arriba y no puedes dejar de preguntarte si de verdad has estado tan ciega o si hay algo más... Pero a quién quiero engañar. Claro que hay algo más. Siempre lo hay. No es fácil asumir que tu relación -esa que pensabas que era idílica- hace agua por todas partes. Con esta dosis de realidad y la boda de una de mis mejores amigas a la vuelta de la esquina, tengo la cabeza en las nubes y me siento mucho menos emocionada de lo que debería. Además, estoy rodeada de secretos que, por primera vez, ni siquiera puedo compartir con ellas, quienes siempre están ahí para ser mi brújula cuando me pierdo. Y es que, en este pueblo en el que la vida parece plácida, de repente todo se me ha vuelto terriblemente complicado. ¿La mayor de las dificultades? Esquivar a una tentación andante que no hace más que interponerse en...

Servicio Técnico de PCs

Servicio Técnico de PCs

Autor: Javier Richarte

Número de Páginas: 144

Este libro se centra en el armado, el diagnóstico y la resolución de problemas de PC, notebooks y sus periféricos. Está basado en una vasta experiencia de casos típicos y reales, recolectados por nuestros expertos en el área. Nos centramos en los conflictos más habituales y cuya solución sigue siendo similar aunque los equipos se actualicen: cambiar una memoria, reemplazar un disco, limpiar un cooler sucio, y más. El objetivo de la obra es simplificar la tarea de aprendizaje a todos aquellos usuarios emprendedores en la delicada y compleja labor de armar, diagnosticar, reparar, realizar el mantenimiento preventivo, y optimizar computadoras y sus dispositivos relacionados.

Redes Sociales - Técnicas de Marketing Digital

Redes Sociales - Técnicas de Marketing Digital

Autor: Staff Users

Número de Páginas: 144

¿Cómo doy a conocer mi emprendimiento al mundo? ¿De qué manera puedo incrementar las ventas de mi negocio? ¿Cómo genero una audiencia que reciba lo que tengo para contar? ¿Qué pasos seguir para hacer crecer mi comunidad? La respuesta a todas estas preguntas son las redes sociales. En esta Guía Práctica recorremos cinco de las más utilizadas hoy: Facebook, Instagram, YouTube, Twitter y LinkedIn; explicamos su funcionamiento y las diferentes maneras de utilizarlas para el marketing digital. Por un lado, vemos las publicaciones gratuitas, cuyo alcance orgánico está determinado en buena parte por la calidad de nuestro contenido. En estos casos damos consejos para lograr la tan deseada viralidad. Pero, como sabemos, las redes limitan el alcance orgánico para que, si necesitamos alcances importantes, ¡tengamos que pagar! Explicamos entonces cómo armar campañas publicitarias en las distintas plataformas. En definitiva, esta introducción al uso profesional de las redes sociales orienta al lector en las preguntas básicas del marketing digital: qué contenido publicar, dónde hacerlo según nuestros objetivos y cuáles son las técnicas para lograr el mayor alcance. ¡Nos ...

Territorios transmedia y narrativas audiovisuales

Territorios transmedia y narrativas audiovisuales

Autor: Susana Torrado Morales , Gabriel Ródenas Cantero , José Gabriel (eds.) Ferreras Rodríguez

Número de Páginas: 206

Este libro presenta una aproximación multidisciplinar al fenómeno del transmedia storytelling, en el ámbito audiovisual, desde cuatro perspectivas (teórica, ficcional, lúdica y periodística). Son numerosos los productos que se expanden a lo largo de diversos formatos y plataformas, tanto en el ámbito de la ficción (series televisivas, videojuegos o webseries) como en el de no ficción (newsgaming, periodismo inmersivo o webdocs). En un futuro no habrá producto audiovisual que no sea concebido desde una perspectiva transmedia ya desde su origen. Todo un fenómeno, el transmedia, a cuya propagación ha ayudado la cultura de la convergencia.

Revista de la OMPI, Número 2/2021 (Junio)

Revista de la OMPI, Número 2/2021 (Junio)

Autor: World Intellectual Property Organization

La Revista de la OMPI ilustra el devenir de la propiedad intelectual, la creatividad y la innovación en el mundo.

Sinestesias

Sinestesias

Autor: Fernández Juárez, Gerardo , Gil García, Francisco M

Número de Páginas: 253

Las diferentes contribuciones que forman parte de este libro ofrecen ejemplos históricos y etnográficos, relatos y narraciones en donde los sentidos aprehenden el mundo y su estructura social “a su manera”, mediante palabras, textos, músicas, comidas, sueños, relatos, enfermedades, terapias, alucinógenos, transformismo animal, películas de cine o movimientos religiosos de supuesta ancestral tradición. Cuesta focalizar la brujería y sus matices de una forma contundente, rotunda e incontestable. La variabilidad de sus expresiones resulta etnográficamente provocativa, máxime —como sucede en el caso de las etnografías amerindias— cuando no constituyen manifestaciones fosilizadas de añejos tiempos sólo recuperables mediante la consulta de archivo, sino que es posible todavía descubrir su potencia activa y sugerente provocación intelectual en las conversaciones de campo con los informantes, quienes hablan siempre de “sucedidos” y hechos que la tradición oral convierte, en no pocos casos, en prueba de verificación. En este sentido, entendemos que historia y etnografía resultan claves metodológicas muy adecuadas por la mirada comparativa que posibilitan,...

InkuMech Magazine

InkuMech Magazine

Autor: Andy Espinosa , Ronald Revollo , Alexander Maurello , Anais Alfaro

Número de Páginas: 35

Inku es el japones para tinta, y Mech es espada en ruso. Básicamente queremos decir que tenemos el deseo de escribir nuestra propia historia con la determinación de un guerrero. InkuMech es un grupo editorial lleno de personas que les encanta básicamente la literatura y la ficción desde cualquier ángulo. Nos encanta poder compartir nuestras experiencias así que podríamos hablar de un cómic, un libro o una película, lo importante es poder tener contacto con aquellos que al igual que nosotros aman estos temas. De ahora en mas InkuMech estará disponible para ustedes como fuente y como amigos.

Mana Critica Edicion 02

Mana Critica Edicion 02

Autor: Eduardo Vel

Número de Páginas: 68

Mana Critica es una revista sobre videojuegos, somos jugadores como tu y queremos dar nuestra opinion de titulos que han marcado la cultura

Lo llamaban Moba

Lo llamaban Moba

Autor: Jesús Barranco Reyes

Número de Páginas: 378

¿Dónde está el límite entre la realidad y la fantasía? ¿Existe tal distinción? Según algunas corrientes orientales, todo es una ilusión.Y al mejor estilo de Hogwarts, Tincos y sus amigos se preparan para hacer uso de sus talentos en un reino que se extiende en las tierras difusas de la web. En su caso, no hay varitas mágicas ni encantamientos, mas computadoras y videojuegos. Esa es la pasión del protagonista, un chico de 17 años, digno exponente de la Generación Gamer. Porque, los Multiplayer Online Battle Arena, lejos de ser meros pasatiempos, son parte de su cotidianidad y, a la vez, el campo para que demuestre su inteligencia, perspicacia y su sentido de justicia. Claro, esta afición solo es comprensible para quienes saben que, como en la vida misma, lo importante no es lo evidente. En el caso de Tincos y sus compañeros, jugar es solo un pretexto y un modo de atravesar la adolescencia y, con ello, de vivir el primer amor, la amistad, la camaradería y la vida escolar. En Lo llamaban Moba, Jesús Barranco Reyes abre la puerta a una dimensión paralela, que representa un antes y un después. Todo un rito de iniciación para el protagonista, quien, entre kills,...

¡Sonríe, te están puntuando!

¡Sonríe, te están puntuando!

Autor: Roberto Aparici , David García Marín

Número de Páginas: 280

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