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JavaScript - Aprende a programar en el lenguaje de la web

JavaScript - Aprende a programar en el lenguaje de la web

Autor: Fernando Luna ,

Número de Páginas: 144

JavaScript es el lenguaje de programación más utilizado hoy. Junto a HTML y CSS, le da vida a la gran mayoría de los sitios Web que visitamos. Pero JavaScript ya no es exclusivo de la Web: proyectos como NodeJS, Electron y React Native lo llevaron al ámbito de los servidores, los programas de escritorio y las aplicaciones móviles. Además, cada día surgen nuevos frameworks (como los líderes y archienemigos React y Angular) para expandir las posibilidades de JavaScript. Esta guía introductoria, nos llevará en un viaje vertiginoso desde el primer "Hola Mundo" hasta aplicaciones que nos hablan y acceden a bases de datos. Obviamente, este no pretende ser un curso comprehensivo, sino un punto de partida para que el lector comience a programar en este excitante lenguaje.

El Gran Libro de Android

El Gran Libro de Android

Autor: Jesús Tomás Gironés ,

Número de Páginas: 404

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para ...

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

Autor: Raúl Fernández ,

Número de Páginas: 96

Este libro es diferente a todo los libros sobre App Inventor, ya que no se limita a la explicación de cómo construir una aplicación sencilla, si no que asienta las bases para que una vez terminado el usuario sea capaz de crear aplicaciones complejas sin ayuda de ningun tutorial, solo con su imaginación y lo aprendido en este libro. El manual se encuentra organizado en capítulos con ejemplos prácticos. En cada uno de ellos se explica distintas funciones mediante programación. Se trata de un libro eminentemente práctico, es decir, los capítulos vienen acompañados de distintos ejemplos que le serán de utilidad al lector para afianzar conocimientos de programación y descubrir cómo resolver distintos casos con la herramienta App Inventor 2. Es por esto que le animo a que realizar los distintos ejemplos que se encuentran disponibles en cada capítulo de este libro.

Introducción A Android Studio. Incluye Proyectos Reales Y El Código Fuente

Introducción A Android Studio. Incluye Proyectos Reales Y El Código Fuente

Autor: Barbara Hohensee ,

Número de Páginas: 1000

Introducción a Android Studio El libro da una visión global de las características y posibilidades nuevas. Comienza con la instalación y configuración de Android Studio. Vas a conocer el nuevo IDE y su Editor. Aprenderás cómo crear proyectos nuevos de Android desde scratch, cómo importar proyectos de distintos tipos como una antigua App de Eclipse Android o proyectos de GitHub. El libro también incluye un vistazo al sistema de construcción Gradle con ejemplos reales. Es más, vas a registrarte, construir y ejecutar apps y prepararlas para Android Market: Capturas de pantalla Firma con Signing Wizard Firma de una apk a publicar con Gradle Crear y ejecutar proyectos de prueba en Android Studio. Hay varios ejemplos sobre dependencias y bibliotecas (Action Bar Sherlock, Admob Ads, Google Play SDK, Google Maps v2 Api) Instalar tus propios repositorios locales de Maven para construir bibliotecas .aar. Aprender sobre Product Flavors – Tipos de Construcción – Variantes de construcción y construir distintas APK de un mismo proyecto (incluye un ejemplo con 2 Flavors). Desarrollo de juegos con AndEngine y libGDX Integración de juegos de JavaScript en Proyectos de Android...

Programación en JAVA IV

Programación en JAVA IV

Autor: Carlos Arroyo Díaz ,

Número de Páginas: 91

Java es uno de los lenguajes más robustos y populares en la actualidad, existe hace más de 20 años y ha sabido dar los giros adecuados para mantenerse vigente. Este curso de Programación en Java nos enseña, desde cero, todo lo que necesitamos para aprender a programar y, mediante ejemplos prácticos, actividades y guías paso a paso, nos presenta desde las nociones básicas de la sintaxis y codificación en Java hasta conceptos avanzados como el acceso a bases de datos y la programación para móviles. En el cuarto volumen se enseña el uso de las estructuras de datos dinámicas, el acceso a bases de datos y la programación Java para Android.

Diseñando apps para móviles

Diseñando apps para móviles

Autor: Javier Cuello , José Vittone ,

Número de Páginas: 300

Conoce el proceso de diseño y desarrollo de una app para móviles de principio a fin. En 18 capítulos, aprende a crear aplicaciones útiles y atractivas para Android, iOS y Windows Phone. Además, el libro cuenta con: - Ejemplos y casos reales para entender por qué una app es exitosa. - Comparación del diseño e interacción entre los sistemas operativos. - Entrevistas a reconocidos diseñadores como Loren Brichter, Erik Spiekermann y muchos más.

Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos

Iniciación a Android en Kotlin. Casos prácticos

Autor: GUIMERÁ OROZCO, ARÍSTIDES ,

Número de Páginas: 262

Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos

Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos

Autor: José Enrique Amaro Soriano ,

Número de Páginas: 268

Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escritura de ficheros, herramientas gráficas, gráficos interactivos, visualización de imágenes, reproducción de sonido, temas, recursos, procesos en background, diálogos de progreso, notificaciones, animaciones gráficas y simulaciones. Se incluye un apéndice Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java. Para lectores más avanzados, el libro se complementa con otro apéndice donde se introduce una completa aplicación científica para Android. Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores y en general al principiante con escasos o nulos conocimientos de Java que...

Desarrollo de Aplicaciones IOS con SWIFT

Desarrollo de Aplicaciones IOS con SWIFT

Autor: Enrique Blasco Blanquer ,

Número de Páginas: 324

Swift es el nuevo lenguaje de programación creado por Apple. Mucho más intuitivo que los anteriores, permite diseñar apps para iOS, Mac, Apple TV y Apple Watch. Se trata de un lenguaje pensado para los desarrolladores, que nos proporciona más libertad que nunca para plasmar nuestras ideas. Con este manual aprenderás todo lo necesario para desarrollar una aplicación con Swift: conceptos básicos de programación, a crear proyectos para iOS que podrán ser ejecutados en un iPhone o iPad, el protocolo de trabajo modelo vista controlador, la creación de vistas utilizando listas, SplitView, TabBar, Navigations, constraints, conexiones con bases de datos locales (utilizando el Core Data) y externas (con el famoso lenguaje de programación PHP y servidores MAMP), la utilización de la cámara, de los mapas, del GPS, de las localizaciones; finalmente, aprenderás a subir la aplicación a la App Store. El libro está pensado para aquellos que quieren dar el primer paso en el mundo de iOS y para quienes necesitan actualizarse al nuevo lenguaje. Encontrarás ejemplos prácticos completos para afianzar los conceptos teóricos paso a paso. El objetivo del libro es que el lector...

Programación en JAVA II

Programación en JAVA II

Autor: Carlos Arroyo Díaz ,

Número de Páginas: 101

Java es uno de los lenguajes más robustos y populares en la actualidad, existe hace más de 20 años y ha sabido dar los giros adecuados para mantenerse vigente. Este curso de Programación en Java nos enseña, desde cero, todo lo que necesitamos para aprender a programar y, mediante ejemplos prácticos, actividades y guías paso a paso, nos presenta desde las nociones básicas de la sintaxis y codificación en Java hasta conceptos avanzados como el acceso a bases de datos y la programación para móviles. En este volumen se realiza el tratamiento de uno de los paradigmas más utilizados en la actualidad, la Programación Orientadas a Objetos (POO). Aprenderemos a instanciar objetos, veremos el acceso a los datos y sus restricciones a través de los modificadores y el uso de los constructores.

Crea una app para móvil

Crea una app para móvil

Autor: Sarah Guthals ,

¿Alguna vez has deseado crear tu propia aplicación para móviles? ¡Ahora puedes hacerlo! Los proyectos de este libro te enseñarán a crear aplicaciones y juegos para Android. Lo único que necesitas para empezar es un ordenador, Internet y una cuenta en AppInventor. Aprende los recursos básicos: crear botones, cambiar tamaños de pantallas, programar interacciones sencillas... Demuestra tus habilidades artísticas construyendo un editor de imágenes que te permita dibujar sobre fotos tomadas con tu teléfono. O conviértete en diseñador de juegos: ¡Crea un divertido juego interactivo que puedes enviar a tus amigos! Este es el libro perfecto para todos los niños interesados por la tecnología que busquen mejorar y desarrollar sus habilidades.

Aprende a programar

Aprende a programar

Autor: Clyde Hatter ,

Número de Páginas: 96

Este libro es el primero que aparece con la marca Coder Dojo, y está directamente enfocado a que los lectores aprendan a programar su propia página web. Propone un método fácil, pensado para los niños sin conocimientos de programación, conciso, intuitivo y colaborativo. De la mano de los nanonautas, personajes que protagonizan el libro, los niños descubrirán los secretos del HTML y el CSS, los dos lenguajes de programación para web más extendidos en todo el mundo. "Aprende a programar" ha sido un auténtico éxito en el mundo anglosajón y ahora empieza su andadura en los distintos países que cuentan con clubs Coder Dojo.

vida es una pinata

vida es una pinata

Autor: Ismael Cala ,

Número de Páginas: 224

«La vida es una piñata te abrirá los ojos para valorar lo que realmente importa en esta celebración llamada vida, incluyendo la gran diferencia entre los valores materiales y los espirituales». —Dr. César Lozano Seguramente guardas recuerdos divertidos en los que una piñata juega un papel protagónico, momentos en los que nada es más importante que recoger caramelos y obsequios, pero ¿recuerdas cuál era tu actitud? Ismael Cala utiliza la metáfora de la piñata para abordar las actitudes que tomamos ante los acontecimientos que han marcado nuestra vida, tanto positivos como negativos. Este libro cambiará tu manera de ver la vida, tu mundo, tus ideales, tus paradigmas y tu sentido de propósito. La piñata, como la vida, está llena de situaciones impredecibles, pero tú decides cómo reaccionar ante ellas. Nunca más verás una piñata sin pensar en las grandes metáforas creadas en esta obra.

Introducción a la programación con Python

Introducción a la programación con Python

Autor: Nilo Ney Coutinho Menezes ,

Número de Páginas: 336

Este libro fue pensado para quién desea iniciarse en el mundo de la programación de computadoras.Conceptos básicos de programación – tales como expresiones, variables, repeticiones, decisiones, listas, funciones, archivos y banco de datos con SQLite 3 – son presentados uno por uno con ejemplos y ejercicio claros. El objetivo de esta obra es explorar la programación de computadoras como una herramienta para el día a día. Puede ser útil para un curso de introducción a la programación de computadoras y ser usado como guía de estudios por autodidactas. Para lograr un aprovechamiento pleno del contenido de la obra son necesarios conocimientos básicos de informática, tales como escribir textos, abrir y guardar archivos.Todo el software utilizado en el libro puede ser bajado gratuitamente y ejecutarse en Windows, Linux y Mac OS X. Aunque el lenguaje Python (versión 3.x) es muy poderoso y repleto de recursos modernos de programación, este libro pretende enseñar a programar y no él lenguaje en sí. Algunos recursos del lenguaje no han sido utilizados para privilegiar los ejercicios de lógica de programación y ofrecer al lector una preparación más amplia para otros...

Metasploit

Metasploit

Autor: Jotta ,

Número de Páginas: 20

En este increíble manual de Metasploit aprenderás desde su configuración y fundamentos hasta crear PDFs infectados, crear malware para Android, Windows, Linux y Mac, también aprenderás a escanear máquinas, puertos ,Keyloggin, Backdoor y mucho más. Este y todos los libros de mi perfil son cortos pero intensos, aprenderás Metasploit desde 0 hasta un nivel intermedio sin cansarte. En menos de un día podrás aprender lo referente a esta increíble herramienta. No lo dudes y compralo. El poder está en tus manos.

Guia para MINAR BITCOIN y criptomonedas

Guia para MINAR BITCOIN y criptomonedas

Autor: Moisés Rojas ,

Número de Páginas: 218

¿QUÉ ES UNA POOL DE MINERÍA DE BITCOINS? ¿CÓMO ELEGIR UN POOL DE MINERÍA DE CRIPTOMONEDAS? ¿CÓMO ARMAS UN RIG DE MINERÍA DE CRIPTOMONEDAS? ¿Qué electricidad necesitas y el rendimiento? ¿Qué herramientas existen para minar qué monedas? ¿QUÉ UTILIDAD TIENEN LAS FUNCIONES DE HASH PARA BITCOIN? ¿Cuál es el método de recompensa? ¿Qué comisiones cobran por minar y por retirar fondos? ¿Con qué frecuencia te verás recompensado)? ¿Cuán fácil es retirar fondos? ¿Qué tipo de estadísticas proporcionan? ¿Cuán estable es el grupo? ¿Qué monederos, exchanges y pools son más seguros? ¿Tal vez sea mejor simplemente comprar las monedas? El mejor recurso para aprender A minar Bitcoins y otros aspectos indispensables de la minería DE LA CRIPTOMONEDA ES ESTE LIBRO. Uno de los mayores DESAFÍOS que moisés se encontraba cuando BUSCABA EL CÓMO iniciarse en la minería Bitcoin, para invertir y ganar dinero, ERA que casi todos los sitios estaban HECHOS para usuarios avanzados. No soy un programador profesional, no tenía experiencia con Ubuntu o Linux, y tengo un mínimo de experiencia con WINDOWS O MAC. Por lo tanto, este LIBRO es para personas o grupos que quieran...

Técnicas Hacking más utilizadas

Técnicas Hacking más utilizadas

Autor: Jotta ,

Número de Páginas: 71

¿Te gustaría saber lo expuestos que estamos en internet? ¿Te gustaría saber lo fácil que es que consigan tu cuenta de Facebook, Instagram, etc? ¿Quieres saber las técnicas más utilizadas por los Hacker’s profesionales y como protegerte? Si has respondido que sí a alguna de estas preguntas hazme caso que este libro te va a servir y de mucho. Aquí expongo las técnicas de Hacking más utilizadas. ¿No te lo crees? En este manual aprenderás: • Como ser invisible en la Red y los diferentes métodos para hacerlo. • Técnicas más utilizadas por los Hackers. • Como protegerte de estos ataques. Este manual contiene: • Cómo ocultar tu IP. • Obtener por correo todo lo que la víctima escribe en su ordenador (Keylogger). • Hacerte con todo el tráfico de la red y obtener las contraseñas de las personas conectadas (MITM). • Obtener contraseñas de un ordenador con un USB. • Clonar páginas web para capturar contraseñas (Phishing). • Enviar Emails desde cualquier remitente. • Crear backdoors para Windows y Android. • Conseguir contraseñas de redes sociales por fuerza bruta. • Realizar ataques fuera de LAN • Saber que antivitus detectan tus virus...



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