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Ingeniería y Arquitectura del Software

Ingeniería y Arquitectura del Software

Autor: Ángel Arias , Alicia Durango

Número de Páginas: 404

Este libro es una guía de ayuda para aquellas personas que son desarrolladores informáticos y desarrollan su carrera en el área del software. La principal responsabilidad del desarrollador es la de concebir el diseño que posibilite al software ser construido de modo que satisfaga los requisitos de calidad impuestos por las partes implicadas. Para que el proceso de diseño arquitectural tenga éxito, es esencial que el arquitecto conozca los objetivos del software, o sea, conozca los requisitos funcionales y de calidad para los cuales él está proyectando. Además de eso, este debe conocer las técnicas y prácticas de diseño arquitectural que pueden ayudarlo en la concepción de la arquitectura. También debe conocer cómo documentar la arquitectura proyectada, una vez que es preciso comunicarla a los otros miembros del equipo de desarrollo.

Arquitectura limpia

Arquitectura limpia

Autor: William Vance

Número de Páginas: 202

Este es un libro de nivel avanzado sobre arquitectura de software limpio. Cada tema ha sido cuidadosamente evaluado y seleccionado para agregar valor a su carrera profesional.

Entornos de Desarrollo (GRADO SUPERIOR)

Entornos de Desarrollo (GRADO SUPERIOR)

Autor: Carlos Casado Iglesias

Número de Páginas: 184

La presente obra está dirigida a los estudiantes de los Ciclos Formativos Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Desarrollo de Aplicaciones Web de Grado Superior, en concreto para el módulo profesional Entornos de Desarrollo. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de entornos de desarrollo. Se estudian como objetivo principal de la obra los entornos de desarrollo, aprendiendo todas las posibilidades que nos ofrecen. También se aprenderán a utilizar las herramientas disponibles para mejorar y optimizar el proceso de desarrollo de software. Se utiliza como base principal el IDE Visual Studio, uno de los entornos de desarrollo más avanzados y aclamados disponibles en el mercado. Para el correcto entendimiento de todo lo presentado en la obra, se aportan conocimientos de arquitectura de software, que será útil para todo desarrollador. En el transcurso de todo el libro se realiza un enfoque directo, dispuesto para garantizar un aprendizaje rápido y pragmático de todas las herramientas y opciones necesarias para el desarrollo de software, maximizando el uso de los entornos de desarrollo, sin dejar de aportar una base de conocimientos...

Sistemas informáticos y redes locales (GRADO SUPERIOR)

Sistemas informáticos y redes locales (GRADO SUPERIOR)

Autor: Juan Carlos Moreno Pérez

Número de Páginas: 380

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Técnico Superior en Sistemas de Telecomunicación e Informáticos, en concreto al módulo profesional Sistemas Informáticos y Redes Locales. Los contenidos incluidos en este libro abarcan conceptos como los equipos informáticos de telecomunicaciones, su configuración, la integración con redes de datos, haciendo hincapié en las redes inalámbricas, su puesta en servicio y mantenimiento, tanto del sistema informático como de las redes locales, etc. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.

UF2218 - Desarrollo de un CMS

UF2218 - Desarrollo de un CMS

Autor: Jose Manuel Molinero Parra

Número de Páginas: 380

La finalidad de esta unidad formativa es enseñar a integrar en el sistema de información de la organización contenidos para homogeneizar y sistematizar su explotación y manipulación mediante herramientas específicas. Para ello, se analizarán los proyectos de implementación, el entorno tecnológico y los modelos de procesamiento XML. También se estudiará el modelo de objeto de documento (DOM), y se profundizará en el modelo basado en eventos (SAX).

Introducción a la Ingeniería del software

Introducción a la Ingeniería del software

Autor: Fernando Alonso Amo , Loïc Martínez Normand , Francisco Javier Segovia Pérez

Número de Páginas: 553
Fundamentos del Hardware (GRADO SUP.)

Fundamentos del Hardware (GRADO SUP.)

Autor: José Luis Raya Cabrera

Número de Páginas: 504

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red, en concreto al MóduloProfesional de Fundamentos del Hardware, dentro del nuevo currículo en el marco de la LOE y su nueva FP que se empezó a implantar en el curso académico 2010-2011. Los contenidos incluidos en este libro abarcan desde los conceptos básicos como: qué es el software, el hardware, un sistema operativo, un sistema informático, etc., pasando por los componentes internos de un equipo informático y cómo estos están ensamblados, hasta llegar a conceptos mucho más complejos como las clonaciones, encriptación de carpetas y particiones, arranque de sistemas desde dispositivos flash, riesgos laborales, cuestiones ambientales, etc. Los capítulos incluyen ejercicios con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados y bibliografía diversa para poder aumentar los conocimientos sobre los temas deseados. Así mismo, incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, incorpora un CD-ROM con...

XXI Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos

XXI Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos

Autor: García Molina, Jesús J.

Número de Páginas: 614

Las Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos (JISBD) constituyen el foro que cada año reúne a la comunidad científica española en las áreas de Ingeniería del Software y Bases de Datos y siempre han atraído el interés de grupos de investigación de Portugal e Iberoamérica en estas dos áreas. JISBD es organizada por la Sociedad de Ingeniería de Software y Tecnologías de Desarrollo de Software (SISTEDES) junto a otras dos conferencias: Jornadas de Programación Declarativa (PROLE) y Jornadas de Ciencia e Ingeniería de Servicios (JCIS). La vigésimo primera edición de JISBD es uno de los quince eventos científicos que integran la IV Conferencia Española de Informática (CEDI) que se celebra en Salamanca. CEDI tiene una periodicidad de tres años y su propósito es mostrar a la sociedad el estado actual de la informática en España. En la edición actual, JISBD ha continuado con la organización basada en áreas temáticas o “tracks” puesta en marcha en la edición previa. Los tipos de contribución han sido los considerados en ediciones anteriores: artículos completos, artículos cortos, artículos relevantes y demos. Como novedad se realizó un...

Diseño de Software

Diseño de Software

Autor: Alicia Durango

Número de Páginas: 188

Antes de comenzar el estudio y la práctica en la disciplina de la Arquitectura de Software, es apropiado que sepamos donde encaja a lo largo del Cuerpo de Conocimiento en Ingeniería de Software (Software Engineering Body of Knowledge). El diseño arquitectural, o proyecto de la arquitectura, es la primera de las dos actividades que componen el área de conocimiento de Diseño de Software (Software Design Knowledge Area). La actividad siguiente es el diseño detallado. Por ser una actividad de Diseño, el diseño arquitectural se hace con una mezcla de conocimiento y creatividad. Como la creatividad es algo que se obtiene a través de la experiencia, no es nuestro objetivo enseñarla. Sin embargo, buscamos a lo largo de ese libro transmitir el conocimiento necesario para la creación de arquitecturas de sistemas de software. Ciertamente, una base conceptual en Diseño de Software es necesaria para una mejor comprensión de ese libro. De esa manera, este capítulo busca fundamentar el conocimiento del lector en esa área, de forma que su importancia y sus beneficios proporcionados sean reconocidos.

Arquitectura de algoritmos y desarrollo de software con Python 3

Arquitectura de algoritmos y desarrollo de software con Python 3

Autor: Laura Sofia Andraus B , Alcides Andres Riera M

Número de Páginas: 446

La programación en la actualidad es un campo de alta demanda, las corporaciones pagan altas sumas de dinero por requerir de los servicios de un programador para poder desarrollar, implementar, agilizar y automatizar diversos procesos, servicios y acciones dentro de una corporación, eso por una parte, también existe la formación como programador el cual desee emprender en la construcción e implementación de nuevas e innovadoras ideas, basadas en la creación de aplicaciones móviles, servicios web, videojuegos, arquitectura de nube, aprendizaje automático, inteligencia artificial, entre muchas otras áreas las cuales teniendo las adecuadas herramientas y conocimientos en programación serán clave indispensable para cumplir esa meta de desarrollar tus propios programas, herramientas que encontraras dentro de las más de 400 páginas de este contenido, además de una centena de ejercicio prácticos.Se combinan principios y bases teóricas de la programación con un enfoque practico en la codificación, es por eso que el material está pensado, diseñado y estructurado para todos aquellos lectores que deseen emprender en el mundo de la programación, así como para...

Aprendiendo Visual Basic.Net en 21 Lecciones Avanzadas

Aprendiendo Visual Basic.Net en 21 Lecciones Avanzadas

Autor: Duncan Mackenzie , Kent Sharkey

Número de Páginas: 660
Tekhne Revista De La Facultad De Ingenieria

Tekhne Revista De La Facultad De Ingenieria

Autor: Universidad Católica Andrés Bello. Facultad De Ingeniería

Número de Páginas: 164
Mantenimiento del subsistema lógico de sistemas informáticos

Mantenimiento del subsistema lógico de sistemas informáticos

Autor: Juan Carlos Moreno Pérez

Número de Páginas: 166

La presente obra está dirigida a los estudiantes de los nuevos Certificados de Profesionalidad de la familia profesional Informática y Comunicaciones, en concreto al Módulo Formativo Mantenimiento del Subsistema Lógico de Sistemas Informáticos. Los contenidos incluidos en este libro abarcan desde los conceptos más teóricos, como el software, hasta la instalación y actualización de componentes, administración del sistema informático, mantenimiento del software, monitorización y rendimiento de sistemas informáticos e incidencias y alarmas del software, entre otros. Se tratan multitud de sistemas operativos y herramientas para poder realizar estas tareas de mantenimiento en ellos. Los capítulos incluyen ejercicios y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, en cada capítulo se incluyen test de conocimientos y ejercicios propuestos con el propósito de comprobar que los objetivos de cada tema se han asimilado correctamente.

Manual de la técnica del automóvil

Manual de la técnica del automóvil

Autor: Karl-heinz Dietsche

Número de Páginas: 1238

Conocimientos técnicos de automoción. La 4 edición ha sido revisada por completo. Extracto de los nuevos contenidos: Mando de los motores Otto (reestructurado y actualizado) Sistemas de estabilización del vehículo para turismos (con nuevas funciones de ABS y del programa electrónico de estabilidad ESP) Sistemas de asistencia al conductor Dinámica transversal del vehículo (base del programa electrónico de estabilidad ESP) Diagnóstico de a bordo –OBD (Fundamentos legales y realización). Gestión electrónica de frenos en los vehículos industriales como plataforma para sistemas de asistencia al conductor Dinámica transversal del vehículo (base del programa electrónico de estabilidad ESP) Diagnóstico de a bordo – OBD (fundamentos legales y realización) Gestión electrónica de frenos en los vehículos industriales como plataforma para sistemas de asistencia al conductor Transmisión analógica y digital de señales Sistemas multimedia Métodos de de desarrollo y procedimientos (herramientas para el desarrollo de hardware y software, diseño del sonido y túneles aerodinámicos para vehículos) Gestión medioambiental

El nuevo PHP. Conceptos avanzados.

El nuevo PHP. Conceptos avanzados.

Autor: Vicente Javier Eslava Muñoz

Número de Páginas: 208

Más de 250 millones de sitios web se han realizado en PHP, entre ellos algunos tan famosos como: Facebook.com, Yahoo INC, Wikipedia.org, Friendster.com, Digg.com, Sourceforge.org, Flickr.com, Meneame.net, etc. Y no únicamente lo utilizan las grandes webs sino que también es utilizado por CMS cómo WordPress y Drupal. Mediante PHP se puede incluso crear aplicaciones móviles para iOS, Android, Windows Phone y BlackBerry. Aprende y practica los conceptos más avanzados de uno de los lenguajes de programación más importantes: acceso a bases de datos, phpMyAdmin, gestión de ficheros, creación de imágenes y gráficos, ficheros PDF, XML, servicios web, gestión de emails, Modelo Vista-Controlador, frameworks actuales, seguridad, gestión de errores, optimización, librerías externas, etc. La presente obra está dirigida a estudiantes de todas las edades y a todas aquellas personas que tengan una inquietud por dominar las nuevas tecnologías. ¡PHP es el lenguaje del presente y del futuro!

Calidad de Sistemas de Información. 4ª edición ampliada y actualizada

Calidad de Sistemas de Información. 4ª edición ampliada y actualizada

Autor: Mario G. Piattini Velthuis

Número de Páginas: 696

En la actualidad, todas las organizaciones son en alguna manera “empresas de software”, ya que la calidad de sus sistemas de información se ha convertido en uno de sus principales objetivos estratégicos y, más que nunca, su propia supervivencia depende de la calidad de los productos y servicios informáticos. La industria del software tiene casi setenta años y en este período ha realizado grandes avances, ya que disponemos de lenguajes de programación más sofisticados, procesos de desarrollo más maduros, y las aplicaciones que se construyen en la actualidad son más complejas. Sin embargo, la demanda de software por parte de la sociedad ha crecido más deprisa que la capacidad de la industria para producir software de calidad; y, de hecho, la mala calidad de los sistemas informáticos ha costado mucho dinero y disgustos a los gobiernos y a las empresas. La calidad de los Sistemas de Información viene condicionada por la calidad de las personas que crean, desarrollan, y los explotan; la calidad de los proyectos que se utilizan para crear los sistemas, los servicios y soportar los procesos de negocio; y la calidad de los sistemas informáticos que, a su vez, dependerá...

Cómo programar en Java

Cómo programar en Java

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1272

JavaTM ha revolucionado el desarrollo del software mediante el código orientado a objetos independiente de la plataforma, con uso intensivo de multimedia, para aplicaciones basadas en Internet, intranets o extranets. Esta quinta edición del libro de texto sobre Java más utilizado a nivel mundial, explica cómo utilizar las extraordinarias herramientas de este software. La obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales. El contenido se concentra en los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Todos los ejemplos de código han sido probados. Entre los temas clave que se tratan aquí, se encuentran: aplicaciones/applets, GUI Swing/manejo de eventos, clases/objetos/interfaces, POO/herencia/polimorfismo, gráficos/Java 2DTM/imágenes/animación/audio, excepciones/subprocesamiento múltiple, DOO/UML/patrones de diseño.

Arquitectura limpia

Arquitectura limpia

Autor: William Vance

Número de Páginas: 168

Este libro le dará todos los consejos y trucos necesarios para el software y la programación utilizando el enfoque de código limpio llamado Clean Architecture.

UML. Aplicaciones en Java y C++

UML. Aplicaciones en Java y C++

Autor: Carlos Jiménez De Parga

Número de Páginas: 413

Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ingeniero de software: las capacidades de programación algorítmica y las capacidades de Análisis y Diseño Orientados a Objetos desde un prisma arquitectónico. Por esta razón se hace cada vez más necesario el estudio de estas dos disciplinas en los centros universitarios de Ingeniería y de Formación Profesional Informática. Al adentrarse en las páginas de este libro no solo hallará una explicación completa y amigable de la sintaxis y semántica de UML 2.x, sino también una gran colección de ejemplos del mundo real que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje. Además, mediante la evolución de dos proyectos software basados en un videojuego de ajedrez y una aplicación CVS, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java y C++. Por ello, en este...

MF0946_3 - Evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual multimedia interactivo

MF0946_3 - Evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual multimedia interactivo

Autor: Jordi Aubia I De Higes Equipo Editorial

Número de Páginas: 306

Esta publicación desarrollada por Vértice es uno de los módulos que componen el Certificado de Profesionalidad denominado (IMSV0209) - Desarrollo de productos audiovisuales multimedia interactivos. Una vez finalizado el Módulo el alumno será capaz de realizar los procesos de evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual multimedia interactivo. Se realizará los procesos de evaluación del prototipo, control de calidad y documentación del producto audiovisual multimedia interactivo evaluar prototipos de proyectos desarrollados comprobando que se ajustan a los parámetros funcionales establecidos. Se elaborará la documentación de soporte técnico de proyectos multimedia interactivos. Se determinará los parámetros de configuración en un proyecto tipo para la generación del máster final.

Desarrollo Global de Software

Desarrollo Global de Software

Autor: Mario G. Piattini Velthuis

Número de Páginas: 456

La globalización ha llevado a las empresas a distribuir sus equipos de desarrollo de software en varias ciudades de un mismo país o en países diferentes llegando a un modelo de desarrollo deslocalizado, conocido como Desarrollo Global del Software (DGS). El DGS se ha consolidado como uno de los aspectos más relevantes en la investigación y en la práctica de la Ingeniería del Software en la década de 2010, siendo un campo que presenta constantemente nuevos problemas y desafíos, hasta llegar a convertirse en la norma en la industria del software. Este libro presenta de forma clara el concepto de DGS y la terminología relacionada expone las ventajas y desafíos que lleva consigo, da a conocer los métodos utilizados en las distintas fases del DGS, describe la tecnología actualmente disponible, proporciona pautas y experiencias que ayudan a los profesionales a predecir y subsanar los riesgos que conlleva este tipo de desarrollo de software e indica estrategias para su enseñanza. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica, proporcionando una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada al Desarrollo Global de...

Redes y transmisión de datos

Redes y transmisión de datos

Autor: Pablo Gil Vázquez , Jorge Pomares Baeza , Francisco A. Candelas Herías

Número de Páginas: 194

Este libro sirve como texto básico de referencia para el estudio de las redes computadores en las titulaciones de grado en ingeniería. Los contenidos que abarca se extienden a lo largo de nueve capítulos que tratan tanto aspectos básicos como específicos de: transmisiones y codificación de datos, multiplexación de datos, control de enlace de datos, conmutación de paquetes, así como algoritmos y protocolos de enrutamiento de las redes LAN más extendidas. Para facilitar el proceso de aprendizaje cada capítulo presenta un resumen general, un breve indice de contenidos, una lista de objetivos básicos específicos que se pretende alcanzar y por último un índice de palabras claves para facilitar la búsqueda conceptual. Además, cada capítulo se acompaña de ilustraciones, ejemplos y ejercicios modelo para presentar los contenidos de una manera concisa y precisa.

Fábricas de Software: Experiencias, Tecnologías y Organización. 2ª Ed.

Fábricas de Software: Experiencias, Tecnologías y Organización. 2ª Ed.

Autor: Mario G. Piattini Velthuis

Número de Páginas: 792

La fabricación de software es uno de los sectores de mayor crecimiento en los últimos años y representa, cada vez más, una de las principales actividades económicas tanto en los países desarrollados como para los países en vías de desarrollo. Y es que, en efecto, el software se halla presente en la actualidad en la mayor parte de los sistemas que resultan vitales para el funcionamiento y progreso de las sociedades modernas. El concepto de fábrica de software cumple ya más de cuarenta años, desde que en 1968 Bemer lo mencionara por primera vez y afirmara que: “parece que tenemos pocos entornos específicos (instalaciones de fábrica) para la producción económica de programas…”. Un año después, se crearía la primera fábrica de software: Hitachi Software Works. Desde entonces, el término fábrica de software denota llevar a cabo el desarrollo y mantenimiento de software de forma comparable a la producción de otros productos industriales; eso si, salvando las peculiaridades del propio software. A pesar de ello, industrializar la fabricación de software ha demostrado que sirve para reducir los costes y el ciclo de vida de los productos, mejorando la calidad...

El Libro Negro del Programador

El Libro Negro del Programador

Autor: Rafael Gómez Blanes

Número de Páginas: 211

El siglo XXI es el de la sociedad de la información y las nuevas tecnologías: todo ello no sería posible sin la enorme industria del software que le sirve de base. No obstante, los desarrolladores de software no aprovechan todas las oportunidades para desempeñar una carrera profesional de éxito, cometiendo siempre los mismos errores una y otra vez. Un buen proyecto software tiene que ver con habilidades creativas y artísticas más que aquellas necesariamente técnicas. El Libro Negro del Programador muestra qué distingue a un programador neófito de quien actúa y trabaja profesionalmente. En la era del emprendimiento y de la nueva economía, el desarrollo profesional de software es su pilar fundamental. Si como programador quieres llegar a ser no sólo bueno sino profesional, no puedes dejar de conocer las gemas de sabiduría que contiene El Libro Negro del Programador. Más información en www.rafablanes.com Segunda Edición - 2017

Arquitectura Limpia

Arquitectura Limpia

Autor: Elijah Lewis

Número de Páginas: 166

Este libro tiene como objetivo cubrir todos los aspectos de la arquitectura limpia y su función en el campo de la codificación, la programación y la ingeniería de software por igual.Este libro destacará todas las revoluciones que se han presentado utilizando la aplicación de los principios de la arquitectura limpia y cómo ha ayudado al campo del diseño de programas de software nuevos e innovadores a cambiar y remodelar para mejor.El libro avanza de manera sistémica, comenzando con el advenimiento de la arquitectura y avanzando hacia cómo los sistemas de arquitectura han estado ayudando enormemente en el campo del software y la programación, y por qué se consideran tan importantes para convertirse en una parte vital del sistema de arquitectura de software.El libro también cubre temas como por qué la arquitectura limpia se vuelve necesaria o cuándo se aplica.Este libro puede ser utilizado por estudiantes, tanto universitarios como posgraduados, ya que proporcionará una comprensión del uso de la arquitectura limpia y ayudará a que el lector tenga una idea de cómo incorporar la arquitectura limpia en proyectos futuros.El libro, naturalmente, despierta el interés de ...

Arquitectura Limpia

Arquitectura Limpia

Autor: Elijah Lewis

Número de Páginas: 462

Hay muchos programadores. Los arquitectos de software reales, por otro lado, son raros y, por lo tanto, particularmente populares en el mercado. El libro Clean Software Architect es la introducción perfecta a este nuevo nivel de programación.Las empresas líderes y los empleadores siempre buscan arquitectos de software limpios para generar un código claramente de alta calidad. Después de todo, es fácilmente ampliable, lo que aumenta la productividad a largo plazo, acorta el tiempo de desarrollo y garantiza una calidad perfecta.La Guía para principiantes para una arquitectura limpia es, por lo tanto, un libro primario intensivo en conocimiento para aprender sobre el arquitecto de software limpio. Después de una rápida introducción teórica, el libro pasa directamente a aplicaciones prácticas. Examinamos específicamente importantes conceptos y principios de diseño orientado a objetos.En el segundo libro, aprenderá todo lo que necesita saber sobre arquitectura limpia, sobre arquitectura de diseño y cómo puede usarla en el desarrollo de código limpio. Al final, comprenderá cómo la estructura de la arquitectura limpia es una fuerza dominante en el desarrollo y los...

De qué hablo cuando hablo de programar (volumen 1)

De qué hablo cuando hablo de programar (volumen 1)

Autor: Rafael Gómez Blanes

No es lo mismo programar que desarrollar una carrera profesional como programador. En este primer volumen de "De Qué Hablo Cuando Hablo de Programar", Rafael Gómez Blanes recopila una selección de los artículos más visitados y vinculados en su web (www.rafablanes.com). Corregidos, revisados y hasta elaborados de nuevo, y enriquecidos con su experiencia de los últimos años, cada capítulo aborda un aspecto diferente del desarrollo de software. El contenido de este libro es imprescindible para cualquier desarrollador amateur, júnior o sénior: desde por qué se produce la deuda técnica, cómo documentar correctamente un proyecto software, cómo reconocer a un mal gestor y por qué es útil realizar paradas técnicas y retrospectivas hasta cómo trabajar con mejor orden y con ciertas habilidades de desarrollo personal, aspectos que te ayudarán, sin duda, a ser mejor profesional y avanzar más rápido en tu carrera. En palabras del mismo autor: "Este es uno de esos libros que me hubiese gustado leer tan pronto como terminé mi etapa académica, habría cometido menos errores, progresado mucho más rápido y con menos dificultades". Por el autor de El Libro Negro del...

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software

Autor: Pantaleo, Guillermo , Ludmila Rinaudo

El lector encontrará en sus páginas los temas fundamentales para la formación de un ingeniero de software, tratados en un nivel que busca balancear la inclusión y el detalle; los temas se presentan según el estado actual de la tecnología expuestos con un nivel de complejidad necesario para establecer las bases, sin embargo no es un libro informativo ya que los conceptos expuestos son fundamentales, simples en esencia pero que necesitan de experimentación para terminar de ser aprendidos. Tiene su hilo conductor, a través del desarrollo de un caso, que permite ver por completo el proceso de desarrollo desde la realización de las diferentes tareas sin perder de vista el vínculo con el resto.

SISTEMAS MULTIMEDIA: ANÁLISIS, DISEÑO Y EVALUACIÓN

SISTEMAS MULTIMEDIA: ANÁLISIS, DISEÑO Y EVALUACIÓN

Autor: Vv.aa.

Número de Páginas: 428

Cada vez son más y mejores las herramientas de edición multimedia disponibles en el mercado a precios razonables. Sin embargo, el mayor problema está en la formación adecuada de los autores potenciales de trabajos multimedia. Se pretende con este libro presentar, de forma clara y sistemática, las líneas de acción principales de análisis, diseño y evaluación de una aplicación multimedia. La obra Sistemas Multimedia: análisis, diseño y evaluación va permitir al lector interesado: • Analizar los requisitos de los sistemas multimedia, y su integración en los sistemas de información actuales. • Identificar los distintos componentes de éstos, así como las distintas plataformas de distribución existentes: CDROM, Intranet, Internet, etc. • Promover la capacidad de diseño de sistemas, su interrelación con la interfaz de usuario y los requisitos del mismo. • Evaluar los diferentes sistemas multimedia utilizados en los actuales sistemas de información. Para ello se incluyen los siguientes contenidos temáticos: • Medios tradicionales y medios digitales de la información (textos, sonidos, imagen, animación, vídeo, 3D, etc.). • Análisis, diseño,...

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