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Resident Evil: Némesis

Resident Evil: Némesis

Autor: S. D. Perry ,

Zombis, animales mutantes, armas biológicas creadas con ingeniería genética y monstruos mejorados con cirugía, laboratorios secretos y conspiraciones generalizadas: parecía imposible, pero Jill Valentine y sus camaradas de los STARS han sido testigos de la conversión de Raccoon City en el campo de pruebas de Umbrella Corporation para los experimentos genéticos más odiosos jamás concebidos por la mente humana. Pero Umbrella no ha acabado con Raccoon City. Todavía hay demasiadas pruebas de sus investigaciones que deben ser recuperadas o destruidas antes de que puedan relacionarse con Umbrella. Varias escuadras de mercenarios se han desplegado por la ciudad y, junto a ellas, el dispositivo de seguridad privado de Umbrella: una versión evolucionada de las criaturas asesinas de la clase Tirano, un monstruo letal bautizado como Némesis, que comienza la caza. Jill Valentine es la presa.

Resident Evil: Inframundo

Resident Evil: Inframundo

Autor: S. D. Perry ,

Adéntrate en Racoon City acompañado de algunos de los personajes más emblemáticos de la saga: Leon Kennedy, Claire Redfield, Rebbeca Chambers y otros miembros de los STARS. Todos ellos deberán unir sus fuerzas y hacer frente a la misteriosa corporación Umbrella, creadora de monstruosos asesinos biológicos...

Resident Evil: La ciudad de los muertos

Resident Evil: La ciudad de los muertos

Autor: S. D. Perry ,

Adéntrate en Racoon City acompañado de algunos de los personajes más emblemáticos de la saga: Leon Kennedy, Claire Redfield, Rebbeca Chambers y otros miembros de los STARS. Todos ellos deberán unir sus fuerzas y hacer frente a la misteriosa corporación Umbrella, creadora de monstruosos asesinos biológicos. . S. D. Perry es la autora de todos los libros de la serie Resident Evil. También ha escrito novelas sobre Alien y novelizaciones de películas

Resident Evil: Código Verónica

Resident Evil: Código Verónica

Autor: S. D. Perry ,

La búsqueda desesperada de su hermano desaparecido lleva a Claire Redfi eld a enfrentarse de nuevo a las devastadoras armas biológicas de la corporación Umbrella. Su búsqueda la lleva hasta una isla remota donde un científi co loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que ella interfi era en sus horribles maquinaciones. Claire logra reunirse con Chris Redfi eld, que ha estado luchando solo contra las creaciones más terrorífi cas de Umbrella y que se encuentra frente a frente con quien traicionó a los STARS de Raccoon City; un individuo que, según las leyes de la naturaleza, debería estar muerto: el capitán Albert Wesker.

Resident Evil: La Conspiración Umbrella

Resident Evil: La Conspiración Umbrella

Autor: S. D. Perry ,

La Unidad de Rescate y Tácticas Especiales (STARS) se ha desplegado en Racoon City para investigar el caos. Se trata de un ecléctico grupo de especialistas: el rebelde Chris Redfield, la antigua ladrona de guante blanco Jill Valentine, el combativo Barry Burton y el enigmático jefe de la unidad, Albert Wesker. Pero lo que los STARS descubren cuando entran en la mansión es un terror que supera sus peores pesadillas: criaturas que desafían las leyes de la vida y de la muerte. S. D. Perry es la autora de casi todos los libros de la serie Resident Evil. También ha escrito novelas sobre Alien y novelizaciones de películas.

Guía de Vampiros y Zombies

Guía de Vampiros y Zombies

Autor: Drake Palma , Frederich Hoz ,

¿Alguna vez te has preguntado cómo es posible que un muerto vuelva a la vida? ¿Sientes curiosidad por los vampiros y buscas entender a estas criaturas con mayor profundidad? ¿Cómo pasaron de ser vistos cómo criaturas terroríficas a carismáticos personajes en el cine y la literatura? Entonces sigue leyendo.. “Se encuentra frente al gran misterio... Al que hace temblar a la humanidad desde su origen: lo desconocido.” - Gastón Leroux. Piel putrefacta, ropa rasgada y sucia, ojos que miran al vacío, ausencia de alma, olor a muerte, sangre podrida y un apetito voraz por los cerebros humanos… ¿Te suena familiar? Sin importar la fuente, la leyenda del vampiro ha impactado de gran manera nuestra cosmovisión de la muerte y lo que sucede después de ella. Con la evolución literaria, la influencia científica, y la inclusión de la tecnología al mundo del arte, la imagen del alguna vez terrorífico y repugnante vampiro fue desapareciendo poco a poco, y un personaje que por muchos años se sintió como la representación gráfica del miedo fue volviéndose más amigable con la audiencia y llegando hasta el punto de ser retratado ocasionalmente cómo alguien apuesto e...

Demografía zombi

Demografía zombi

Autor: Andreu Domingo ,

Número de Páginas: 232

El género zombi en el siglo XXI ha evolucionado hasta convertirse en una distopía que da cuenta de la escisión de la población entre redundantes —los que sobran— y resilientes —los que son capaces de resistir. División propiciada por el neoliberalismo, y que comporta además la transformación de los individuos en un proceso de subjetivación basado en la competencia, tomando como modelo el concepto de resiliencia elaborado en la lógica contable de la gestión de empresas. Los muertos vivientes nos arrastran al mundo postapocalíptico, y logran traducir el miedo a caer en la redundancia, planteando al mismo tiempo las bases de una nueva gobernabilidad, a partir del liderazgo y de la representación política donde se reformula el género, la diversidad etnocultural o la orientación sexual. El análisis de la metáfora zombi permite la autopsia de la utopía neoliberal para entender la distopía en la que se ha convertido, que apunta a un desplazamiento hacia el pliegue tanatopolítico. Ese "dejar morir" que implica la redefinición del concepto vida, cuando el poder se plantea la atroz pregunta de ¿a quién se debe salvar?

Los videojuegos

Los videojuegos

Autor: Adriana Gil Juárez , Tere Vida Mombiela ,

Número de Páginas: 128

Los videojuegos, juguetes y tecnologías a la vez, son fascinantes por partida doble. Aprender sobre videojuegos es aprender sobre el mundo actual y sobre nuestra reacción ante él. Esta es una invitación para aprender algo sobre ellos.

Just imagine

Just imagine

Autor: Ángel Sala ,

Número de Páginas: 194

Este libro parte de la idea de que en el contexto actual realidad y ciencia ficción son una misma cosa. Por un lado, la ciencia ficción ha ido evolucionando de una forma dinámica, incorporando el pulso de la realidad para (re)interpretarla mediante sus propios mitos, enriquecidos no solo con la forma audiovisual sino con un abundante equipaje conceptual y estético procedente de la literatura, la ilustración, el cómic e incluso la divulgación científica. Por otro lado, los estilemas del género se han incorporado definitivamente al imaginario popular, en los campos de la publicidad, el videoclip o incluso el arte contemporáneo. Por todo ello, conviene redifinir la propia evolución del género abandonando ya ciertas convicciones canónicas que hoy resultan algo simplistas. Mediante el análisis de 50 títulos esenciales del género, en este libro se dibuja un panorama multidimensional, que muestra que la ciencia ficción —como el terror, la fantasía o manifestaciones colaterales— ha sido capaz de reproducirse en canales distantes pero comunicados haciendo posible la generación de un macroconcepto, o macrogénero, como es el fantástico, que goza de una excelente...

Todo mejora con Zombis

Todo mejora con Zombis

Autor: Mon Suárez ,

Número de Páginas: 248

Un libro-homenaje a The Walking Dead y a los libros, películas y series sobre esos seres maravillosamente putrefactos. Para todos aquellos que saben que una buena historia siempre mejora con zombis. «Todos somos comida para alguien.» Carl Grimes ¿Cómo verías los sucesos tras el apocalipsis zombi si tú fueras el que tiene que escapar de los vivos y no al revés? ¿Te gusta la serie del momento y quieres saber más sobre ella desde un punto de vista diferente? Todas las historias tienen un comienzo y The Walking Dead no podía ser menos. En este libro, Mon Suárez, crítico de series, se ha dejado morder por un caminante y descubre todos los pormenores y secretos de una de las más seguidas del momento. Un libro-homenaje a The Walking Dead y los libros, películas y series sobre zombis. Para los millones de fans del género. Un libro ameno y con grandes dosis de humor e ironía, en el que el propio narrador es un zombi. Desde ese punto de vista irá destapando las claves del éxito de la serie. Contenido: · Historia del género: un repaso a la historia del género zombi. Lo que no deberías perderte si te gusta TheWalking Dead. · Personajes de la serie: datos sobre los...

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego

Autor: Víctor Navarro Remesal ,

Número de Páginas: 226

¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzado, parques de atracciones e incluso juegos creativos y formales como el cadáver exquisito o el mindgame film. Porque hay muchas formas de jugar y de hacer cine, esta filmografía esencial invita a disfrutar de lo lúdico en toda su libertad y complejidad.

Revista Historias Pulp #4 Phantasm

Revista Historias Pulp #4 Phantasm

Autor: Diego Mariano Giménez Salas , Israel Montalvo , Daniel Canals Flores , Vidal Fernández Solano , Josep Manel Rosell Subirats , Pedro Pablo González Bravo , María Larralde , Elmer Ruddenskjrik ,

Número de Páginas: 293

Para esta cuarta edición de la Revista Historias Pulp abordamos la insondable baraja de posibilidades que ofrece el universo del Hombre Alto, cuya imagen siempre será la de nuestro querido Angus Scrimm. Esta es una de esas sagas que han crecido con nosotros desde que éramos niños, y una más de tantas a las que rendiremos homenaje con esta combinación de humilde concurso y apasionada publicación. Esta publicación multimediática tiene el honor de ser en esta edición heraldo de algunas de las obras literarias más inspiradas e inesperadas dentro de la ciencia ficción y las aventuras de manos de los participantes seleccionados. Que exista un ganador no desmerece a ninguno de ellos, y les debemos, en buena parte, la culminación de esta y cualquier otra publicación futura. Y ahora... ¡sabed que la ceremonia está a punto de comenzar, señores!

Revista Historias Pulp #1 La Cosa

Revista Historias Pulp #1 La Cosa

Autor: Varios ,

En febrero de 2017 los integrantes de Historias Pulp nos decidimos a realizar un concurso de relatos a petición de un seguidor de nuestra página web. Sin embargo queríamos que fuera un concurso en el que a nosotros mismos nos hubiera gustado participar. De ahí surgió la idea de promover la creación de relatos basados en películas que nos han marcado como aficionados al cine y creadores de historias. Esto que tienes entre tus manitas, estimado lector, es el resultado: un compendio de fantásticos relatos que versan sobre la película "La Cosa" (1982), de John Carpenter. Hemos disfrutado leyendo cada relato recibido y hemos sufrido a la hora de seleccionar estos pocos que, en nuestra modesta opinión, son los mejores. Agradecemos a todos los autores su participación en el concurso y en la revista, y deseamos, lector, que disfrutes con estas originales, aterradoras y emocionantes historias de La Cosa Pulp. En febrero de 2017 los integrantes de Historias Pulp nos decididimos a realizar un concurso de relatos a petición de un seguidor de nuestra página web. Sin embargo queríamos que fuera un concurso en el que a nosotros mismos nos hubiera gustado participar. De ahí surgió ...

Vampiros y zombies posmodernos

Vampiros y zombies posmodernos

Autor: Jorge Martínez Lucena ,

Número de Páginas: 192

Vampiros y zombies posmodernos ofrece la clave para conocer el origen y el significado cultural de la figura literaria y cinematográfica del no-muerto, y analiza las últimas mutaciones sufridas tanto por los descendientes del conde Drácula como por los muertos vivientes. El lector encontrará, en la primera parte, una breve explicación de la figura del no-muerto basada en los clásicos literarios que establecen su paradigma –Frankenstein o el moderno Prometeo, El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde, El retrato de Dorian Gray y Drácula. Estos siniestros personajes surgen en el romanticismo inglés en respuesta a las consecuencias más materialistas del cientificismo radical de la Ilustración. Y la popularidad de la que todavía gozan en el imaginario colectivo es debida a la continuada vigencia del desencantamiento del mundo, pues representan un modo mítico de afrontar el tan humano temor a la absurdidad de la existencia. La extraordinaria proliferación de novelas, series y películas realizadas en los últimos años testimonian el creciente interés por las criaturas de la oscuridad. Así, pese a proseguir su evolución literaria, los no-muertos encuentran su...

Reescrituras fílmicas

Reescrituras fílmicas

Autor: José Antonio Pérez Bowie ,

Número de Páginas: 364

Este libro es el resultado de una reflexión conjunta que abordamos los miembros del Grupo de Estudios sobre Literatura y Cine (GELYC) de la Universidad de Salamanca sobre uno de los temas nucleares de nuestra investigación: la problemática del trasvase de textos literarios a la pantalla. Después de una serie de años dedicados al estudio de las adaptaciones en el cine español del periodo franquista (investigación que se ha desarrollado en tres proyectos de investigación sucesivos, el último de los cuales centrado en los años 1962-1975 y se encuentra aún en fase de ejecución) sentíamos la necesidad de ampliar el horizonte de nuestra labor aunque sólo fuera para buscar respuesta a las cuestiones de índole teórica que continuamente se nos planteaban, especialmente al ser conscientes de la distancia cada vez mayor que media entre aquellas prácticas adaptativas y las que llegan a las pantallas actuales; una distancia perceptible, además, en lo relativo al aparato teóricocrítico elaborado en torno a ellas y, por supuesto, a las expectativas y las condiciones de su recepción.

Tecnolandia

Tecnolandia

Autor: Gerardo Molina ,

Número de Páginas: 178

A lo largo de la historia, las revoluciones industriales tuvieron un papel crucial influenciando el desarrollo de las sociedades y las personas. En el siglo XIX, la revolución industrial marcó a fuego la llegada del hombre entendido como una entidad sociocultural. El autor plantea con claridad la llegada de la era de las tecnologías y la explosión de un mundo digital , lo cual ha generado un crecimiento sin precedentes, dando lugar a una revolución que dio nacimiento a una sociedad nueva con protocolos universales jamás conocidos, a la que denomina Tecnolandia. Esta obra marca los detalles de la ingeniería de funcionamiento de la nueva estructura social con un lenguaje sencillo dando cuenta de cómo sobrevino una tecnología que esta al alcance de todos. Molina ofrece en Tecnolandia, una hoja de ruta para descifrar los códigos de una nueva sociedad, en donde la implementación de estas nuevas tecnologías se está manifestando sobre lo que denominaba el nacimiento de una sociedad inteligente.

Ejército enemigo

Ejército enemigo

Autor: Alberto Olmos ,

La solidaridad, el arte publicitario y las nuevas tecnologías derivadas de internet son el campo de batalla de Ejército enemigo, una novela casi obscenamente actual. Santiago es un publicista en decadencia, vive en un barrio deprimido y contempla con cinismo los movimientos sociales en los que participan sus amigos de clase alta. Cuando uno de ellos muere, la herencia que recibe de él -un simple sobre a su nombre- lleva a Santiago a descubrir la verdadera vida de su amigo muerto, en la que el activismo tomó una arriesgada ruta que no admitía retorno. Ejército enemigo entra de lleno en algunas de las grandes cuestiones de nuestro tiempo: la intrascendencia del discurso político, la confusión entre acción social y repercusión mediática, la desaparición del enemigo a batir, todo ello al dictado de una prosa incendiaria y de una decidida exploración del malestar social. Reseñas: «A Olmos no tendríamos que leerlo porque está en la lista Granta, ni porque en 1998 quedó finalista en el XVI Premio Herralde de Novela, ni porque el blog que administra como Lector Mal-herido sea un ejemplo fino de crítica literaria. A Alberto Olmos hay que leerlo porque es un gran...

8º Arte, el videojuego.

8º Arte, el videojuego.

Autor: Andrés Calatayud ,

Número de Páginas: 114

8 Arte, el Videojuego. El revolucionario libro que asentó las bases del concepto "Octavo Arte" al referirse a Videojuegos. Andrés Calatayud. NOTA DEL AUTOR: Mucho ha cambiado la industria en apenas 10 años, desde que escribí este libro, allá por 2011-12. Las tendencias de la generación Z (acostumbrados a videojuegos más casuales y cooperativos) ha cambiado el panorama de la industria. En este libro, hablo del concepto de videojuego en el sentido más neto y clásico de la palabra, y no de "pasatiempos free to play, micro pagos, etc" que han inundado la industria.

¡Me vale madres! Reloaded

¡Me vale madres! Reloaded

Autor: Prem Dayal ,

Prem Dayal regresa con una versión corregida y aumentada de sus inolvidables mantras mexicanos. Con más de 100 mil ejemplares vendidos, el fundador del Osho Meditation Center en México nos regala, en esta edición reloaded de su clásico ¡Me vale madres!, un nuevo mantra: ¡A huevo! Prem Dayal nos ayuda a entender por qué la humanidad está tan jodida y nos propone una solución que nadie se espera. "¡Me vale madres!", "¡A la chingada!" y "¡No es mi pedo!" ya se han convertido en un auténtico camino de la liberación del espíritu. Sin embargo, nos faltaba uno importantísimo, el mantra del poder: "¡A huevo!". Este libro, que ya se ha convertido en un bestseller con su primera versión, habla del desarrollo de la conciencia de una forma única y totalmente original. Toca con profundidad temas de reflexión sobre la condición humana y su forma de ser "educada". Es una lectura divertida y ofrece al lector un espacio de puro entretenimiento de calidad.

Zombies 2

Zombies 2

Autor: AA. VV. ,

Número de Páginas: 768

En 2009, los lectores devoraron Zombies. Publishers Weekly la incluyó en su lista de los mejores libros del año y Barnes & Noble. com dijo de ella que era "la mejor antología de relatos de zombies de todos los tiempos". Ahora, John Joseph Adams vuelve para ofrecernos una segunda ración de terror con 43 escalofriantes e impactantes relatos sobre zombies, que incluyen historias de maestros del género como Max Brooks (Guerra mundial Z, Guía de supervivencia zombi), Robert Kirkman (The Walking Dead) y David Wellington (Zombie Island y 13 balas).

Spain Lúdica

Spain Lúdica

Autor: David Acosta-Riego , Luis Navarrete-Cardero ,

Número de Páginas: 248

La imagen de España en el extranjero se sustenta en un proceso metonímico. Se ha tomado una parte, la Andalucía de pandereta, para designar el todo, es decir, el resto de identidades del Estado español. El Romanticismo francés propició, con la aparición de la novela Carmen en 1845, el nacimiento de la espagnolade, un producto comercial y una etiqueta cultural usados para la transmisión de determinadas manifestaciones artísticas literarias, pictóricas, musicales y cinematográficas basadas en una idea falsa y exagerada de España. Como un proceso ineludible, la imagen romántica de España también se ha desarrollado en los videojuegos.

Dios, nueva temporada

Dios, nueva temporada

Autor: Samuel Lagunas , Raúl Méndez Yáñez ,

Número de Páginas: 270

Nunca se sacia el ojo de ver. (Eclesiastés 1:8) Raúl Méndez Yáñez y Samuel Lagunas nos introducen en un viaje teológico, donde la contemplación es el rompeolas de un mar de largas horas de adicción a las series de televisión y al cine. Esta obra deriva de horas y horas de contemplación mística frente a la pantalla cinematográfica y televisiva. Abre con una Ley 4.0 de las narrativas de entretenimiento, continúa con siete Ensayos Mayores que exploran los apóstatas aquelarres de la brujería posmoderna, esperan la resurrección de los zombis, buscan las dimensiones cristológicas de los superhéroes y la soteriología de los viajes en el tiempo hasta llegar a los actos litúrgicos y sacramentales de las sagas juveniles y el animé. Al cierre, tenemos una parrilla miscelánea de Ensayos Menores: un recorrido a través de aquellas películas, series y personajes que confirman, una y otra vez, las palabras del Eclesiastés: "nunca se sacia el ojo de ver".

Punkzilla

Punkzilla

Autor: Adam Rapp ,

Número de Páginas: 163

Punkzilla, un adolescente de catorce años que acaba de desertar de Buckner, una academia militar, tiene como misión atravesar los Estados Unidos para encontrarse con su hermano enfermo de cáncer. La trama se desarrolla entre moteles de mala muerte, estaciones de autobuses y paseos en carretera. Una impactante novela construida con las cartas que Punkzilla escribe a su hermano a lo largo del viaje en el que el protagonista intentará encontrar su identidad al mismo tiempo que conocerá a peculiares personajes que lo acompañarán hasta llegar a su destino.

Músicas para un viaje interior

Músicas para un viaje interior

Autor: Albert Rams ,

Número de Páginas: 216

La música, en cualquier estilo o género, nos ayuda a encontrar nuestra paz interior. Eso cuenta el autor en este libro: que la música nos acompaña en cada paso de este viaje que es la vida. ¿Qué haríamos sin ella? Las experiencias musicales nos guían sin que muchas veces nos demos cuenta. El ritmo, la melodía, las armonías... Todo va cambiando, desarrollándose al tiempo que nuestras emociones y sentimientos crecen y evolucionan. El amor en todas sus facetas, el dolor, el miedo, la tristeza... Cada etapa y cada vivencia tienen su propia banda sonora. En Músicas para un viaje interior, el autor nos ofrece un recorrido por la música que ha marcado su vida, con la esperanza de ayudarnos a encontrar nuestro propio camino a través de cada pieza musical.

Videojuegos

Videojuegos

Autor: Rafael Rodríguez Prieto ,

Número de Páginas: 204

Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos. También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia. Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología. Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar. Han participado en el mismo tanto profesionales de la industria como académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos. Una obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores académicos especializados en análisis de la cultura, comunicación o teoría política y económica, como al ...

Ficciones cercanas

Ficciones cercanas

Autor: Giancarlo Cappello ,

Número de Páginas: 334

¿Qué cuentan las historias de esta era dorada de la ficción televisiva? ¿Cuánto dicen del mundo, de las personas, de sus conflictos cotidianos? ¿Hasta qué punto sus prácticas narrativas y sus estrategias de diseño dan cuenta de la sensibilidad y los intereses del sujeto telespectador? ¿Cuál es el espíritu de los tiempos que destilan sus tramas? Este libro ha convocado a profesionales y académicos con intereses y acentos diversos para indagar en el fenómeno de las teleseries más allá del marco de las pantallas. Los textos aquí reunidos parten del convencimiento de que las historias son discursos consustanciales a la vida cognoscitiva y afectiva de las personas, por lo que acercarse a aquellas para desagregar cuestiones vinculadas a la política, la filosofía o los estudios de género, entre otros temas apasionantes, supone un esfuerzo por tratar de explicar el mundo y sus relaciones.

STARGAZER: Una sátira rock

STARGAZER: Una sátira rock

Autor: Ricardo Jasso Moedano ,

Número de Páginas: 245

¿Para qué vivir, si no es para vivir desenfrenados? Ésa es la filosofía de Adrián Flodden, fanático empedernido del heavy metal y protagonista de cada uno de los episodios que integran la serie STARGAZER: Una sátira rock, reunidos en este volumen. En el Libro I, a sus 23 años, Adrián escribe artículos sobre literatura para una revista y conduce un programa de radio en la universidad. Mientras que comprar discos y asistir a conciertos lo llena de alegría, su pasión por una mujer de 30 sólo le provoca conflictos. Por su parte, el Libro II se remonta al verano de 2001 (dos años antes de lo que ocurre en el Libro I), cuando Adrián conoce los juegos de rol de mesa, y nos cuenta sobre la familia Flodden, los pleitos de Adrián con un maestro de la escuela y con un rival por el afecto de otra chica. Finalmente, el Libro III relata las peripecias que sufre la población de Bleakstone, donde la canción “…And justice for all” de Metallica constituye la crónica de cada día durante el gobierno de un dictador corrupto. Ahora que Adrián Flodden ya tiene 32, debe sobreponerse a los cambios y lidiar con situaciones fastidiosas en la oficina, rodeado de intrigas y...

Conflictos, dilemas y paradojas: cine y bioética en el inicio de la vida

Conflictos, dilemas y paradojas: cine y bioética en el inicio de la vida

Autor: Boris Julián, Pinto Bustamante , Ana Isabel, Gómez Córdoba ,

Conflictos, dilemas y paradojas: cine y bioética en el inicio de la vida es el segundo libro de la serie “El cine en la enseñanza de la bioética”, producto del trabajo del Semillero de Bioética y Derecho Médico de la Escuela de Medicina y Ciencias de la Salud de la Universidad del Rosario. Los temas abordados en esta obra confluyen en los conflictos bioéticos y jurídicos en escenarios como: la interrupción del embarazo, las tecnologías de reproducción asistida, los desarrollos técnicos en la era genómica, la clonación reproductiva de seres humanos, las Divergencias del Desarrollo Sexual y el transexualismo, y una propuesta para el análisis de conflictos éticos en la práctica clínica. El trabajo conjunto de estudiantes y profesores ha logrado cristalizar un conjunto de temas que aborda, tanto elementos médicos, como variables culturales, morales y jurídicas en torno a los tópicos planteados, con el propósito de ofrecer los elementos necesarios para abordar la complejidad de cada uno de estos temas, en los que el cine ha sido empleado como recurso didáctico y mimético que articula el proceso de argumentación en cada caso.

Black Mirror

Black Mirror

Autor: Jorge Martínez-Lucena , Javier Barraycoa ,

Número de Páginas: 270

Black Mirror es una distopía televisiva que pone al espectador contra las cuerdas, lo destrona de su confortable sillón y le obliga a tomar conciencia del asfixiante futuro digital que le espera; y siempre con la angustia latente de que pueda acontecer algo inesperado ante el porvenir. Episodio tras episodio, este retablo narrativo se convierte en «el Libro de Job» del homo tecnologicus, solo que en este caso Dios no parece responder. En estas páginas, académicos de distintas disciplinas se confabulan para re-visitar la teleserie y darnos pistas que nos permitan ahondar un poco más en nuestro mundo, tanto el presente como el que está por venir.

Infodemia

Infodemia

Autor: OjoPúblico ,

Un e-book que investiga y esclarece las falsas informaciones nacidas en tiempos de pandemia El equipo de investigación de OjoPúblico presenta en este e-book un análisis minucioso de la información difundida en los medios de comunicación y las redes sociales sobre los impactos del COVID-19 para evitar la propagación de la desinformación que contamina a todos los peruanos y peruanas. Gracias al ejercicio del Factchecking, OjoPúblico logra desbaratar las noticias falsas y las contrapone con información verídica y data comprobada para evitar que las Fakenews sean la próxima pandemia.

#¿NOMBRE?

#¿NOMBRE?

Autor: Antonio J. Gil González ,

Número de Páginas: 364

+Narrativa(s) se adentra en un territorio casi inexplorado, el de la intermedialidad, curiosamente mediante una nueva y extendida mirada filológica y crítica que aspira a dar cuenta de la nueva cultura audiovisual y sus repertorios intermediales de forma conjunta. Preocuparse por la integridad y la legibilidad para el estudio futuro de sus diferentes soportes materiales y tecnológicos supone esclarecer las relaciones, dependencias y trasvases recíprocos de un vasto sistema de adaptaciones (ilustraciones, reescrituras, transficciones) entre la novela, el cine, la televisión, el cómic y videojuego. El análisis se ejemplifica por medio de casos prácticos, cuya metodología y modelo tipológico se deriva y después se ensaya en un ciclo adaptativo de más de cincuenta obras, formado a partir de las series literaria de Bourne y la de cómics de XIII. La novedosa propuesta de A. J. Gil González permitirá comprobar cómo a partir de esas fuentes se ha establecido una fecunda y compleja tradición textual, que incluye películas o series de televisión, videojuegos y, de regreso al origen, nuevas novelas y cómics derivados. El ensayo explorará el alcance de estas...

Red-Handed Computer Club Número 10

Red-Handed Computer Club Número 10

Autor: Leonel Iván Saafigueroa ,

Número de Páginas: 64

RED-HANDED® es una Revista de Informática en formato digital Coleccionable, creada en Buenos Aires, Argentina.

El videojuego a través de David Cage

El videojuego a través de David Cage

Autor: José Altozano "Dayo" ,

Número de Páginas: 304

Emociones. Sentimientos. Humanidad. Sensaciones. Ideas. David Cage es un férreo defensor del videojuego como medio expresivo y desde el principio de su carrera ha querido impregnar sus títulos con tales conceptos, plasmar su pasión para que otros la sientan como él. ¿Lo ha conseguido? Este libro es un estudio, no solo de David Cage, sino del videojuego en general; una guía que intenta ahondar en sus mecánicas, en su lenguaje, y que trata de desgranar la manera de entender este medio y las aspiraciones narrativas de uno de los principales nombres de esta nueva industria. ¿Cómo puede un videojuego transmitir una emoción? ¿De qué manera cuenta una historia y qué puede aprender del cine? Y ante todo... ¿qué es una mecánica? Tal vez puedas encontrar la respuesta entre estas páginas y seguir haciéndote nuevas preguntas cada vez que te enfrentes a un nuevo videojuego. Igual que David Cage.

Suelta a Nuestros Hijos

Suelta a Nuestros Hijos

Autor: Rebecca Greenwood ,

Número de Páginas: 240

DIV ¡Libere a sus hijos del acoso demoníaco y enséñeles cómo mantenerse libres! No debemos asumir que nuestros hijos están exentos de las amenazas de las tinieblas. El propósito del enemigo es atrapar y cegar cada generación, al establecer fortalezas en la vida de nuestros niños desde temprana edad. Suelta a nuestros hijos es un manual para los padres, pastores y líderes, para ayudarlos a liberar a sus hijos de las influencias malignas y el acoso demoníaco. Lleno de historias de jóvenes que han sido liberados, explica la necesidad del ministerio de liberación para los niños y discute muchos asuntos que enfrentan en el mundo de hoy. Aprenderá cómo: •Determinar si un espíritu maligno está acosando a un niño •Lidiar con las influencias y el acoso demoníaco cuando se esté llevando a cabo •Adiestrar a los niños a identificar actividades demoníacas y a eliminarlas de sus vidas La oscuridad está en aumento y es el rol de los padres, pastores y otros creyentes hacer todo lo que esté a su alcance para asegurar que esta generación sea bendecida, protegida y liberada, de manera que puedan alcanzar su máximo potencial. /div

El despertar de las máquinas. 50 películas clave sobre tecnología

El despertar de las máquinas. 50 películas clave sobre tecnología

Autor: Antoni Roig Telo ,

Número de Páginas: 226

Podemos entender mucho mejor las tecnologías, el cine entre ellas, conectándolas con su contexto histórico y con sus condicionantes económicos, políticos, sociales y culturales. Así, muchas películas, y sin duda las películas sobre tecnología, son espacios privilegiados para imaginar y entender tanto esos contextos como los miedos, las incertidumbres y las esperanzas sociales en un lugar y un momento histórico determinados, en relación a nociones tan importantes como el progreso de la humanidad y los futuros posibles. Este libro recoge 50 películas clave que propician la reflexiónsobre la tecnología existente (del presente o del pasado), que proponen una visión sobre el futuro a través de la tecnología (conectando la anticipación con la proyección de las preocupaciones sociales del presente) o que centran su mirada en el cine como tecnología. En su conjunto, todas esas películas forman un mosaico de historias sobre una de las historias más humanas posibles.

Conspiraciones que se cumplieron

Conspiraciones que se cumplieron

Autor: Stanford Mc Krause ,

Número de Páginas: 87

Un gran número de teorías se han construido alrededor de la mesa con la intención de ser tan absurdas que la opinión pública no podía creerlo, o que si fueran verdad habrían sido tan escandalosas y reprobables como para ser entendidas. Aunque pueden dar la impresión de ser un producto de la fantasía, algunas de estas teorías conspirativas han demostrado ser ciertas, superando con creces la imaginación más alocada de muchos. En este libro se presentan algunas de las más famosas y representativas conspiraciones que llegaron a hacerse realidad.

¿Cómo convertirse en friki y no morir en el intento?

¿Cómo convertirse en friki y no morir en el intento?

Autor: Efran Valmat ,

Número de Páginas: 200

En los últimos tiempos, gracias al desarrollo de la tecnología ha emergido de la oscuridad un nuevo tipo de ser humano: el homus frikensis. Sin embargo, como muestran series tales como The Big Bang Theory, convivir con un individuo de esta especie puede resultar un poco complicado. Este libro pretende ser una guía rápida y divertida de los aspectos más característicos de un friki genérico. De un plumazo recorremos aspectos tan extraños como su extraña obsesión por Star Wars o Star Trek (descubrirás que no son lo mismo). Además de una breve introducción a los videojuegos, series y literatura que les suelen gustar. Nunca sabes cuándo te puedes topar con uno de ellos en el sitio más inesperado.

Principios básicos de administración de empresas - Admin City

Principios básicos de administración de empresas - Admin City

Autor: Gómez Vélez, José Ignacio ,

Número de Páginas: 38

Nuestra primera parada es en una empresa que se dedica a crear video juegos y se llama O-Control. Antes de empezar el recorrido aprende estas palabras clave: La organización es el grupo de personas que trabaja de manera ordenada para conseguir un objetivo específico. El objetivo de esta organización es: crear los mejores video juegos del mundo. Dentro de esta organización, los diseñadores, animadores e ingenieros son empleados que trabajan para conseguir un fin específico.

Psychos, zombis y otras catástrofes

Psychos, zombis y otras catástrofes

Autor: José Luis Trueba Lara ,

Número de Páginas: 224

Luego de que el virus zombi atacara a México e infectara a sus familiares y amigos, Jorge Antonio, UV y Alicia luchan por sobrevivir en un mundo donde cada vez hay más amenazas. De José Luis Trueba, autor de La ciudad sin nombre y Mi señora, la reina maya. Continuación de Amor, zombis y otras desgracias. Sólo el fin del mundo y la epidemia zombi son catástrofes más grandes que ir a una nueva escuela y enamorarse... Ha pasado el tiempo desde que Jorge Antonio comenzó una nueva vida en la escuela donde conoció a UV y Alicia, poco antes de que el mundo también comenzara una nueva etapa: la final. Cuando el virus zombi atacó a la ciudad de México, los tres chicos se unieron para enfrentarlo, pero pronto la infección se apoderó de sus compañeros de escuela, de sus familias, de sus amigos e incluso de sus enemigos. No había nada que pudieran hacer paradetenerlo; sólo quedaba intentar mantenerse a salvo. Ahora que los chicos no sólo han visto a sus seres queridos morir, sino que además han tenido que matar para protegerse, se encuentran atrapados en medio de una ciudad post-apocalíptica en la que el número de infectados crece y los recursos para sobrevivir se...

Zombis, caníbales y otras muertes

Zombis, caníbales y otras muertes

Autor: José Luis Trueba Lara ,

Número de Páginas: 216

La muerte llegó a la Ciudad de México: los zombis y los caníbales son sus dueños. Después de la muerte en vida de sus seres más entrañables y sus adversarios de la escuela, tres amigos siguen luchando contra los zombis, los devoradores de carne humana y los sobrevivientes enloquecidos. UV, Alicia y un malherido Jorge Antonio están a punto de contagiarse del mal irremediable que carcomió la carne y el alma de los personajes de Amor, zombis y otras desgracias y Psychos, zombis y otras catástrofes. No se sabe con certeza si sus instintos más primitivos o las repugnantes fauces de los no muertos decidirán su futuro. Ya no quedan muchas opciones: es el momento de enfrentar la realidad del caos, lo innegable de la muerte más grotesca. Aunque, tal vez, un criminal cambie su historia.



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