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Assassin's Creed Herejía

Assassin's Creed Herejía

Autor: Christie Golden

Número de Páginas: 368

Simon Hathaway, un Templario de alto rango, revive los recuerdos de su antepasado Gabriel Laxart, quien luchó al lado de Juana de Arco. A través de ellos irá descubriendo poco a poco secretos del pasado que podrían impactar peligrosamente en su presente... y en el de toda la Orden Templaria. Un conflicto interminable. Un antiguo malentendido. Una nueva revelación. Y la verdad más peligrosa de todas: quién es el hereje… y quién el verdadero creyente.

Assassin's Creed. Unity

Assassin's Creed. Unity

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 432

1789: La gloriosa ciudad de París asiste al amanecer de la Revolución Francesa. Las calles adoquinadas están cubiertas de sangre y la gente se alza contra una aristocarcia opresiva. Pero la justicia revolucionaria implica pagar un precio muy alto... En un tiempo en el que la brecha entre pobres y ricos es extrema y la nación se parte en dos, un hombre y una mujer luchan para vengar todo aquello que han perdido. Muy pronto, Arno y Élise se ven abocados a la batalla que Asesinos y Templariosmantienen desde tiempo inmemorial, un mundo con peligros mucho más mortíferos de los que nunca pudieron imaginar. Después de seis entregas de la serie Assassin’s Creed, la historia continua en esta envolvente y fascinante trama, donde los personajes, la ambientación y los detalles históricos harán las delicias de los seguidores.

Assassin's Creed Underworld

Assassin's Creed Underworld

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 424

En 1862, con Londres en plena Revolución Industrial, se está construyendo el primer tren subterráneo del mundo. Cuando un cadáver es descubierto en la excavación, saltará la chispa que desate el último capítulo mortal en la antigua y centenaria batalla entre Asesinos y Templarios. En la más profunda clandestinidad, hay un asesino que esconde oscuros secretos y recibe la misión de acabar con el dominio templario en la capital de la nación. Muy pronto la Hermandad lo conocerá como Henry Green, mentor de Jacob y Evie Frye. Pero, por ahora, él es simplemente El Fantasma.

Assassin’s Creed. Black Flag

Assassin’s Creed. Black Flag

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 400

Estamos en la edad de oro de la piratería y el Nuevo Mundo está en plena efervescencia. Edward Kenway —el intrépido hijo menor de un comerciante de lana que sueña con hacerse rico— se siente profundamente atraído por la gloria de la vida en altamar. Cuando la finca de su familia sufre un terrible ataque, llega para él el momento de escapar y, muy pronto, Kenway se convierte en uno de los corsarios más temibles de su tiempo. Pero la avaricia, la ambición y la traición le siguen muy de cerca y cuando la evidencia de una gigantesca conspiración sale a la luz, amenazando con destruir aquello que más ama, Kenway no puede vencer sus ansias de venganza. Así es como Edward se sumerge en la eterna batalla entre Asesinos y Templarios. Basado en el juego superventas de Ubisoft, Assassin’s Creed.

Sin imagen

Tout l'art d'Assassin's Creed Origins

Autor: Paul Davies (journaliste.)

Número de Páginas: 208
Assassin's Creed. The Secret Crusade

Assassin's Creed. The Secret Crusade

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 352

El padre de Marco Polo, Nicolás, está a punto de revelar la historia de Altaïr, uno de los mejores Assassins de la Hermandad. Altaïr se embarca en una misión que le lleva por Tierra Santa y le muestra el verdadero significado del Credo de los Assassins. Para demostrar su compromiso, Altaïr debe derrotar a nueve enemigos mortales, incluido el líder templario, Robert de Sablé. Por primera vez, se cuenta la vida de Altaïr: un viaje que cambiará el curso de la historia; su batalla continua con la conspiración templaria; una vida familiar tan trágica como reveladora y la máxima traición de un viejo amigo.

Assassin's Creed 1. Renaissance

Assassin's Creed 1. Renaissance

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 400

Traicionado por las familias que gobiernan Florencia, Venecia y Roma en Italia del siglo XV, el joven Ezio Auditore da Firenze emprende una lucha épica contra la corrupción y la maldad.

Assassin's Creed 4

Assassin's Creed 4

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 400

Ezio Auditore maestro asesino se embarca en un viaje épico para encontrar la biblioteca perdida de Altair que pueden tener la clave para derrotar a los templarios.

Assassin's Creed 5: Forsaken

Assassin's Creed 5: Forsaken

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 352

"Londres, 1735. Haytham Kenway ha aprendido a manejar la espada desde que era un niño y fue capaz de sostener el peso del arma. Cuando su hogar sufre un terrorífico ataque en el que su padre es asesinado y su hermana secuestrada, Haytham se ve obligado a defender a los suyos del único modo que sabe: matando. Un misterioso tutor se hace cargo de él y le enseña a convertirse en un asesino. Consumido por la sed de venganza, Haytham inicia la búsqueda de quienes acabaron con su familia, sin confiar en nadie, poniendo en duda todo aquello que aprendió y conoció de niño. La conspiración y la traición lo rodean mientras se sumerge más y más en la larga batalla entre Asesinos y Templarios, una batalla que se remonta al principio de los tiempos.--

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Assassin's Creed Unity: manual del nuevo empleado

Autor: Christie Golden

Número de Páginas: 152
The art of Assassin's creed origins. Ediz. illustrata

The art of Assassin's creed origins. Ediz. illustrata

Autor: Paul Davies

Número de Páginas: 208
iWay Magazine Enero 2015

iWay Magazine Enero 2015

Autor: Virginia Viadas

Número de Páginas: 70

iWay Magazine Revista de Estilo de Vida, con temas cubre y define las noticias sobre cultura, entretenimiento, estilo de vida, moda, tecnología, y las personalidades que mueven a Hispanoamerica. En iWay Magazine todo lo IN y FASHION que te apasiona.

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Assassin's creed. La cruzada secreta : la historia jamás contada de Altaïr, el maestro asesino

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 352
Quinientos años de La Habana (1519-2019)

Quinientos años de La Habana (1519-2019)

Autor: Josef Opatrný , Simona Binková

Número de Páginas: 312

Havana is a city that has been important for the entire Atlantic world since the early 16th century. During the colonial period, it was an American terminal on the „route” connecting the Old and New worlds. In the 19th century it became one of the most important centers of the global sugar trade, while in the latter part of the 20th century, Fidel Castro wanted to make Havana a stronghold of the world revolution. Havana was not only a political and economic base, but also a city with flourishing culture. This book was been published on the occasion of the 500 year anniversary of the foundation of the first settlement, offering diverse views of the history of the city. The contributions were written by experts from American and European countries, including Allan Kuethe, José Antonio Piqueras, Françoise Moulin Civil and Miguel Ángel Puig-Samper.

Videojuegos

Videojuegos

Autor: Rafael Rodríguez Prieto

Número de Páginas: 204

Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos. También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia. Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología. Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar. Han participado en el mismo tanto profesionales de la industria como académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos. Una obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores académicos especializados en análisis de la cultura, comunicación o teoría política y económica, como al ...

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Assassin's creed

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 390

Black Flag is the sixth title in Oliver Bowden's phenomenally successful Assassin's Creed videogame tie-in series. It's the Golden Age of Piracy - a time when greed, ambition and corruption overcome all loyalties - and a brash young captain, Edward Kenway, is making his name known for being one of the greatest pirates of his day. In the brilliant new novel, Assassin's Creed: Black Flag, discover the story of how Edward, a young privateer, became one of the world's most deadly pirates and was drawn into the centuries-old battle between the Templars and the Assassins. The immersive story of the Assassins is continued in Oliver Bowden's gripping sixth Assassin's Creed novel, following Renaissance, Brotherhood, The Secret Crusade, Revelations and Forsaken. Oliver Bowden is the pen-name of an acclaimed novelist.

Assassin's Creed 3

Assassin's Creed 3

Autor: Oliver Bowden

Número de Páginas: 352

Altair emprende una misi?n formidable - uno que lo toma en todas partes de la Tierra Santa y le muestra el significado verdadero del Credo del Asesino. Para demostrar su compromiso, Altair debe derrotar a nueve enemigos mortales, incluyendo Templar el l?der, Robert de la Cibelina. Dicen la historia de la vida de Altair aqu? por primera vez: un viaje que cambiar? el curso de historia; su batalla en curso con la conspiraci?n Templar; una vida de familia que es tan tr?gica como es espantoso; y, la traici?n?ltima de un viejo amigo.

Homo Alien

Homo Alien

Autor: Flavio Escribano

Número de Páginas: 156

Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una misma cultura identitaria desde el Neolítico, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media y hasta llegar a nuestros días extraños plagados de drones e inteligencia artificial. El juego nunca fue un artefacto tan poderoso como lo es ahora que se ha fusionado con las tecnologías digitales y se ha expandido como el virus meme digital más compartido en la historia de la humanidad en forma de Videojuego. El videojuego y todas sus ramificaciones tecnológicas y filosóficas han invadido todas las facetas de la vida humana contemporánea y seguirá haciéndolo hasta modificar las estructuras de nuestro propio cerebro en lo que quizá pueda llegar a ser el inevitable y próximo hacking cognitivo humano. Este libro es una introducción a esa nueva era.

Civilizaci�n Digital y Pedagog�as Emergentes a partir de las Nuevas Tecnolog�as

Civilizaci�n Digital y Pedagog�as Emergentes a partir de las Nuevas Tecnolog�as

Autor: Ismael Cabero Fayos , Mar�a Luisa Notario Rocha , Marc Pallar�s Piquer , Baltasar Ortega Bort , Mar�a Carmen Mu�oz Escalada , Juan Diego Hern�ndez Albarrac�n , Jose Joan Garavito Pati�o , Ricardo Alexis Torrado Vargas , Ana Tirado de la Chica , Antonio Merch�n Murillo , Pablo Mart�n Ramallal , Jesse Nery Filho , Andersen Carib� de Oliveira

La Historia Moderna de la Enseñanza Secundaria. Contenidos, métodos y representaciones

La Historia Moderna de la Enseñanza Secundaria. Contenidos, métodos y representaciones

Autor: Francisco García González , Cosme J. Gómez Carrasco , Ramón Cózar Gutiérrez , Pedro Martínez Gómez

Número de Páginas: 848

La Edad Moderna es un período fundamental para la comprensión del mundo y de la sociedad actual. Sin embargo, en España existe una gran distancia entre los libros de texto y las propuestas curriculares ofrecidas en los centros de educación secundaria y el ritmo que sigue la investigación y la innovación en este campo. Conscientes de esta situación, esta obra colectiva gira en torno a tres ejes vertebradores. En primer lugar, se abordan los contenidos; en segundo lugar, los métodos de enseñanza; y, en tercer lugar, las imágenes y las representaciones, muchas veces estereotipadas, existentes sobre esta época en nuestro presente. Los tres bloques recogen numerosas aportaciones tanto desde planteamientos teóricos y de investigación renovados como de propuestas didácticas claras y útiles con las que se pretende contribuir a avanzar en la enseñanza de la Edad Moderna en la Educación Secundaria.

Tecnología, diversidad e inclusión: repensando el modelo educativo

Tecnología, diversidad e inclusión: repensando el modelo educativo

Autor: Lizbeth Habib-Mireles

Número de Páginas: 239
Humanidades y ciencias sociales

Humanidades y ciencias sociales

Autor: Antonio Rafael Fernández Paradas , Mercedes Fernández Paradas

Número de Páginas: 334

Humanidades y Ciencias Sociales, interrelaciones con las nuevas tecnologías en la sociedad del conocimiento es una apuesta firme y decidida por aunar, en una sola obra, una visión integradora y holística que abarque tanto a las Humanidades como las Ciencias Sociales, en sus múltiples interrelaciones, desde un conjunto de aportaciones que tienen por objeto manifestar como en una y otra disciplina convergen la nuevas tecnologías y los entornos digitales, amén de la redes sociales; incidiendo tanto en la construcción del conocimiento, esto es, en la investigación, como en su ulterior transferencia al sistema educativo, siendo acogidas como base de múltiples trabajos que tienen por objetivo formar a los futuros ciudadanos de este mundo. En este libro convergen visiones desde el Arte, la Historia, la Geografía y la Comunicación. Nuestro objetivo ha sido crear una malla científica entre investigadores de diversa naturaleza, que han sabido entretejer caminos digitales y colaborativos entre estas cuatro disciplinas. Fruto de ello, son las visiones que aquí le ofrecemos, donde se tratan temas de plena actualidad y sus interconexiones con el mundo digital en el que vivimos.

IV Jornadas de Investigadores predoctorales

IV Jornadas de Investigadores predoctorales

Número de Páginas: 396

Esta publicación recoge las actas de la cuarta edición de las Jornadas de Investigadores Predoctorales organizadas por el Departamento de Historia del Arte de la Universidad de Zaragoza, dando continuidad a las aportaciones de los anteriores encuentros celebrados en Daroca (2014), Albarracín (2016) y Gallur (2018). En esta ocasión, ha colaborado el Ayuntamiento de Almudévar, localidad de acogida de las Jornadas los días 13 y 14 de noviembre de 2020, finalmente adaptadas al formato telemático. El volumen presenta algunas de las investigaciones que se están llevando a cabo a nivel nacional, contribuyendo así al conocimiento de un amplio abanico de temas relacionados con la historia del arte, el patrimonio y la cultura visual global desde época antigua hasta la actualidad.

Historia visual de las Cruzadas modernas

Historia visual de las Cruzadas modernas

Autor: Pedro García Martín

Número de Páginas: 416

Pedro García Martín (profesor de historia en la Universidad Autónoma de Madrid y escritor) realiza en este libro un original análisis, mediante el diálogo entre textos e imágenes, de la historia y significado de las Cruzadas. Distinguiendo tres períodos en la cronología de las mismas: Uno clásico entre el ¡Dios lo quiere! del papa Urbano II en 1095 y la muerte prematura de San Luis en 1270, cuando se pone en práctica la operación libertadora de Jerusalén a lo largo de ocho campañas, en consonancia con la doctrina de la guerra santa cultivada en el imaginario del feudalismo. Otro moderno, entre la caída de Constantinopla en 1453 y el segundo cerco de Viena en 1683, donde las nuevas realidades políticas y religiosas van distanciando la idea redentoria de su matriz medieval hacia nuevas formulaciones. De manera que el caballero andante toma el relevo del paladín cruzado y las órdenes caballerescas lo hacen de las militares. Y otro contemporáneo, que ha llegado hasta hoy mismo en forma de perversión del mito original, utilizado por dictadores para legitimar sus guerras y regímenes, por extremistas para reivindicar sus acciones armadas y por el lenguaje subliminal...

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