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Diseño Gráfico desde Cero: Guía Completa para Principiantes

Autor: Juan Martinez

Número de Páginas: 456

"Diseño Gráfico desde Cero: Guía Completa para Principiantes" es un recurso imprescindible para todos aquellos que desean incursionar en el mundo del diseño gráfico, sin necesidad de experiencia previa. Este libro ofrece una introducción exhaustiva a los fundamentos del diseño, explorando los principios, técnicas y herramientas esenciales que todo diseñador debe conocer. A lo largo de sus capítulos, el lector aprenderá desde conceptos básicos como la teoría del color, la tipografía, la composición y el uso adecuado de las formas y espacios, hasta el manejo de las herramientas de diseño digital más populares como Adobe Photoshop, Illustrator y Canva. Cada sección está estructurada con explicaciones claras y ejemplos visuales, así como ejercicios prácticos que permiten aplicar el conocimiento en proyectos reales, ya sea para crear logotipos, pósteres, publicaciones para redes sociales, o sitios web. Pensado especialmente para principiantes, el enfoque de este libro es accesible y didáctico, guiando al lector paso a paso en cada tema, con ilustraciones y recursos descargables que facilitan la comprensión. Al finalizar este curso, los lectores no solo habrán...

Diseño de Moda

Autor: Eos A.i. Saage

Número de Páginas: 272

Descubra el fascinante proceso del diseño de moda con "Diseño de Moda: De la Idea a la Colección". Esta guía le acompaña en el viaje desde la inspiración inicial hasta la creación de una colección coherente, ofreciendo una visión integral tanto del diseño de ropa como del estilismo. El libro comienza explorando las bases y fuentes de inspiración fundamentales. Aprenda a analizar siluetas históricas, a adaptar técnicas textiles tradicionales y a reinterpretar épocas de estilo para sus propios conceptos. Se examinan también los principios de diseño y las estrategias de marca de figuras notables de la moda, así como la manera de encontrar la creatividad en disciplinas como la arquitectura, el arte y la naturaleza. A continuación, la obra se adentra en el proceso creativo del diseño de vestuario. Se presentan métodos para la búsqueda de ideas, la creación de paneles de inspiración (moodboards) y la definición precisa de su público objetivo. Desarrolle sus habilidades en la ilustración de moda, desde el dibujo figurativo y la representación de texturas hasta el uso de herramientas digitales. El texto le ofrece claves para definir su propio lenguaje de formas...

Patrones de diseño en PHP

Autor: Laurent Debrauwer , Yannick Evain

Número de Páginas: 440

Este libro presenta de manera precisa y práctica los 23 modelos de diseño (design patterns) fundamentales y los ilustra con ejemplos adecuados y rápidos de entender. Cada ejemplo se describe en UML2 y en PHP, en forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada pattern, los autores detallan su nombre, el problema correspondiente, la solución aportada, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. Este libro está pensado para los diseñadores y desarrolladores en Programación Orientada a Objetos. Para entenderlo correctamente, es deseable tener conocimientos de los principales elementos de los diagramas de clases UML, así como del lenguaje PHP (versión 5 o superior) y sus objetivos. El libro se organiza en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, estructuración y comportamiento. Un capítulo introduce tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad en la aplicación de estos modelos. También se estudia el patrón compuestoMVC (Model-View-Controller). Los ejemplos que se utilizan en estas partes, son el resultado de una aplicación para la venta on-line de...

Ingeniería del software

Autor: Ian Sommerville

Número de Páginas: 714

Ingeniería del Software

UX Design

Autor: Pablo Fernández Casado

Número de Páginas: 337

Cuando se trata de diseñar, no sólo se necesita conocer las herramientas y la tecnología a emplear, también se deben tener conocimientos sobre lógica, psicología, sociología, política y cultura, entre otros. Con este libro, descubrirá la importancia de estos factores de una forma práctica y didáctica teniendo acceso a: Treinta y tres leyes aplicables al diseño de aplicaciones e interfaces. Diez tipos de evaluación heurística. Veinticuatro indicadores de usabilidad. Dieciséis métodos de evaluación. Los principales estándares de usabilidad. Todo ello, acompañado de ejemplos prácticos de uso real. Una vez terminado este libro, se habrán adquirido los conocimientos suficientes para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir durante el proceso de diseño de aplicaciones e interfaces.

40 Principios Fundamentales del Diseño de Experiencia de Usuario en 7 Minutos Cada Uno

Autor: Nietsnie Trebla

Número de Páginas: 324

Diseño de interiores

Autor: Francis D.k. Ching , Corky Binggeli

Número de Páginas: 392

Bajo el sello inconfundible del maestro del dibujo arquitectónico Francis D. K. Ching, este manual proporciona una magnífica introducción al diseño del espacio interior a través de explicaciones gráficas muy accesibles. En la primera parte del libro, el lector se adentrará en los fundamentos y especificidades del espacio interior y de su diseño, entrando en contacto con cuestiones como las estructuras, las formas y los elementos básicos del espacio interior, así como el proyecto de diseño y la representación visual de los trabajos de interiorismo. En la segunda parte, los autores se detienen en cada uno de los elementos del diseño (desde los elementos estructurales, hasta los acabados y el mobiliario) para explorar sus características funcionales, expresivas y estéticas. Esta es la tercera edición ampliada y revisada de un manual ya clásico, dirigido tanto a estudiantes como a profesionales, que nos introduce de forma muy visual en la especialidad del diseño de interiores.

Desarrollo seguro en ingeniería del software

Autor: José Manuel Ortega Candel

Número de Páginas: 383

El desarrollo seguro de aplicaciones implica un cambio hacia un nuevo modelo de trabajo. Si quiere estar a la última sobre cómo mitigar errores comunes de programación y evitar posibles atacantes en sus aplicaciones, este es su libro. El manual expone los procesos necesarios a seguir por todo desarrollador e ingeniero de software para disponer de buenas prácticas de seguridad desde las primeras fases del desarrollo.

UML gota a gota

Autor: Martin Fowler , Kendall Scott

Número de Páginas: 222

Descripción del editor y contenidos: "Este libro introduce el Lenguaje Unificado de Modelado de forma concisa. Se concentra en la notación de UML que el usuario necesita conocer y lo presenta en el contexto del desarrollo de software del mundo real. Los autores también abordan técnicas que no son propiamente de UML, pero que son importantes para el desarrollo de software orientado a objetos tales como: CRC Cards, patrones, y refactoring. Contenidos: 1. Introducción. 2. Un bosquejo del proceso de desarrollo. 3. Los casos de uso. 4. Diagramas de clase: fundamentos. 5. Diagramas de clase: conceptos avanzados. 6. Diagramas de interacción. 7. Diagramas de paquetes. 8. Diagramas de estados. 9. Diagramas de actividades. 10. Diagramas de emplazamiento. 11. El UML y la programación. Apéndice A: Técnicas y sus usos. Apéndice B: Cambios del UML 1.0 al 1.1. Bibliografía"

Desarrollo web en entorno servidor (GRADO SUPERIOR)

Autor: Juan Manuel Vara Mesa

Número de Páginas: 283

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Web de Grado Superior, en concreto para el módulo profesional Desarrollo Web en Entorno Servidor. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos y las técnicas habituales para el desarrollo de aplicaciones web que serán ejecutadas en un servidor web. Además, se presentan acompañados de ejemplos intuitivos que sirven para ilustrar dichos conceptos y técnicas. Como punto de partida se introducen brevemente los tipos y arquitecturas de servidores web, además de presentar las diferentes alternativas tecnológicas que un desarrollador web tiene a su disposición a la hora de crear soluciones informáticas en el entorno del servidor. Se abordan los puntos principales relacionados con el uso de lenguajes que intercalan su código con el de las páginas web (PHP, ASP, JSP, etc.), ofreciendo una descripción detallada de su sintaxis y de las estructuras y funciones primordiales. Se estudia el desarrollo de aplicaciones web dinámicas. Se hace un recorrido por los diferentes mecanismos de separación de la lógica de negocio y de generación dinámica de las...

Ingeniería del software y bases de datos

Autor: Isidro Ramos Salavert , María Dolores Lozano Pérez

Número de Páginas: 264

Este libro reune las ponencias presentadas en la X Escuela de Verano de Informática, que viene siendo organizada por el Departamento de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha dentro de su campus de Albacete. En esta ocasión, el tema a abordar de manera monográfica es Ingenieria del Software y Bases de Datos. Tendencias Actuales.Prestigiosos investigadores de distintas Universidades españolas han plasmado en este libro aquellos aspectos más relevantes del área de la Ingeniería del Software y las Bases de Datos. En él se pueden encontrar las últimas propuestas asociadas con el ánalisis y diseño de sistemas software (desde la ingeniería de requisitos, las interfaces de usuario, hasta el desarrollo de software basado en componentes), asi como algunas de las más recientes tendencias de sistemas de bases de datos (bases de datos documentales, los sistemas cooperativos o las métrica de calidad, entre otros). Con la recopilación de estas ponencias el lector podrá tener una referencia clara de la situación de esta disciplina y de cuáles son la tendecias actuales en el desarrollo de software.

MAESTRÍA EN PROGRAMACIÓN

Autor: Marcel Souza

Número de Páginas: 89

Maestría en Programación: Domina el Arte del Código" - Se alguma vez sentir curiosidade pelo mundo da programação, este livro te levará em uma emocionante viagem para o domínio desta habilidade fundamental no mundo moderno. Descubra como transformar linhas de código em soluções poderosas e criativas. Desde os conceitos básicos até os desafios mais avançados, este livro irá guiá-lo passo a passo através dos fundamentos da programação. Aprenderá línguas essenciais como Python, Java, C++ e muito mais, e você irá mergulhar na resolução de problemas e na criação de aplicativos práticos. Mas este não é apenas um livro técnico. É um convite à maestria e à criatividade. Descubra como o domínio da programação pode abrir portas para oportunidades profissionais e projetos pessoais emocionantes. Você tem uma ideia para um aplicativo inovador ou um site web revolucionário? Com a maestria de programação, você poderá levar essa visão à realidade. Este livro te inspirará a superar obstáculos, a pensar de maneira lógica e criativa, ya converter em um especialista na construção de soluções tecnológicas. À medida que avança por suas páginas,...

Diseño E Implementación de Un Sitio Web Tecnología J2EE

Autor: David Bello Pena

Número de Páginas: 80

En este libro se muestra un simple diseño acerca de un sitio web dedicado a las subastas. Se hará un diseño a nivel de paquete y se comentará brevemente algunos detalles sobre la implementación. Fundamentalmente práctico.

Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 1: Arquitectura del Motor

Autor: David Vallejo , Cleto Martín

Número de Páginas: 306

Este primer libro de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juegos. Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D. Por otra parte, en este primer volumen también se estudian los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilación o la depuración.

Calidad del producto y proceso software

Autor: Mario G. Piattini Velthuis , Coral Calero Muñoz

Número de Páginas: 668

La calidad del software es un tema cada vez más en boga y al que se presta mayor atención, no sólo desde el punto de vista investigador, sino también desde el punto de vista empresarial. Cada vez más las empresas pretenden diferenciarse de sus competidores basándose en la calidad de los productos que ofrecen a sus clientes. Este texto tiene como objetivo ayudar a consolidar, unificar y divulgar conocimientos sobre la calidad de los Sistemas de Información y fomentar el desarrollo y uso de nuevas técnicas y metodologías para garantizar la calidad de los productos y los procesos software. El libro está dividido en tres partes. La primera de ellas cubre aspectos generales de calidad del software: el uso de estándares, los nuevos aspectos de normalización de la calidad en los que ISO está trabajando, la familia SQuaRe (Software Quality Requirements), lenguajes para modelar la medición de la calidad del software, técnicas utilizables para la validación en ingeniería del software, visualización de la calidad y la relación entre la calidad externa de un producto software y su calidad en uso. La segunda parte del libro versa entorno a modelos, métodos, metodologías y...

Creación de Videojuegos en Español

Autor: David Vallejo Fernandez , Cleto Martin Angelina , Espacursos

Número de Páginas: 306

Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: Arquitectura del Motor. En este primer libro se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño.

Ingeniería de Software

Autor: Eos A.i. Saage

Número de Páginas: 269

Este libro, "Ingeniería de Software: De la Arquitectura al Desarrollo Efectivo", ofrece una guía práctica que abarca el ciclo de vida completo del desarrollo de software, desde la planificación estratégica hasta la entrega y el mantenimiento. El contenido se estructura para guiarle a través de los procesos fundamentales de la ingeniería de software moderna. Se inicia con los fundamentos de la gestión de proyectos de software, abordando temas como la planificación estratégica, la definición de requisitos, la estimación de esfuerzos y la selección de modelos de procedimiento. Aprenderá a llevar a cabo una gestión operativa mediante el control de tareas, cronogramas y presupuestos, así como a manejar las solicitudes de cambio de manera sistemática. También se detallan los procesos de gestión de riesgos y la integración de la calidad en el plan del proyecto. A continuación, el libro profundiza en la transición de la arquitectura de software al diseño detallado. Se exploran los principios para definir límites del sistema, seleccionar patrones de arquitectura y considerar los requisitos no funcionales. Se presentan enfoques para el diseño de módulos y...

XXI Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos

Autor: García Molina, Jesús J.

Número de Páginas: 614

Las Jornadas de Ingeniería del Software y Bases de Datos (JISBD) constituyen el foro que cada año reúne a la comunidad científica española en las áreas de Ingeniería del Software y Bases de Datos y siempre han atraído el interés de grupos de investigación de Portugal e Iberoamérica en estas dos áreas. JISBD es organizada por la Sociedad de Ingeniería de Software y Tecnologías de Desarrollo de Software (SISTEDES) junto a otras dos conferencias: Jornadas de Programación Declarativa (PROLE) y Jornadas de Ciencia e Ingeniería de Servicios (JCIS). La vigésimo primera edición de JISBD es uno de los quince eventos científicos que integran la IV Conferencia Española de Informática (CEDI) que se celebra en Salamanca. CEDI tiene una periodicidad de tres años y su propósito es mostrar a la sociedad el estado actual de la informática en España. En la edición actual, JISBD ha continuado con la organización basada en áreas temáticas o “tracks” puesta en marcha en la edición previa. Los tipos de contribución han sido los considerados en ediciones anteriores: artículos completos, artículos cortos, artículos relevantes y demos. Como novedad se realizó un...

El gran libro de Android Avanzado

Autor: Jesus Tomás Gironés , Gonzalo Puga , David Santamaría , Jorge Barroso

Número de Páginas: 584

El libro que tiene en las manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Kotlin: Programa de forma más rápida y concisa con el nuevo lenguaje de programación oficial para el desarrollo de aplicaciones Android. Es expresivo, seguro e interoperable con Java. Arquitecturas de software: Comprende los principios S.O.L.I.D. y S.T.U.P.I.D. Aplica los principales patrones de diseño. Utiliza patrones de arquitectura como MVC, MVP o CLEAN. Testing: ¿Puedes asegurar que tu código está libre de errores? Crea test unitarios con JUnit y Mockito. Testea tu IU con Espresso. Crea un test de forma automática con Firebase Test Lab. Hilos de ejecución: Comprende el papel de los hilos de ejecución en Android. Aprende a utilizar AsyncTask. Realiza tareas en segundo plano utilizando servicios. Conoce las restricciones introducidas con Android 8. Crea animaciones con SurfaceView. Diseño avanzado de la interfaz de usuario: Aprende las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android, como Material Dessign, Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades......

Diseño indígena argentino

Autor: Eduardo Gabriel Pepe

Número de Páginas: 104

Morphologic study of Pre-Colombian iconography and symbols, recognizing autochthonous graphic designs as part of Argentinean cultural heritage. The author selected 2 representative designs for this study: the feline in the Aguada culture and ceramic urns from the Yocavil (Santamaria) culture.

Metodología de la programación

Autor: Enrique Gómez

Número de Páginas: 381

ESTE LIBRO SE ENFOCA EN SER una guía para quienes desean dar sus primeros pasos en la programación. En sus capítulos iniciales se estudian conceptos básicos de matemática que se aplicarán en el análisis lógico para la elaboración de algoritmos. Luego, se explora el mundo de las estructuras de control, tanto decisiones como repeticiones y las estructuras de datos denominadas arreglos en el programa PSeInt en español para crear una base sólida de conocimiento; posteriormente, se elaboran soluciones informáticas en el lenguaje de programación Java.

Desarrollo de software con netbeans 7.1

Autor: Enrique Gómez Jiménnez

Número de Páginas: 472

Este libro está pensado para aquellas personas que quieran aprender o afianzar sus conocimientos en la programación básica, utilizando NetBeans, uno de los IDES más importantes en el mundo de la programación que ofrece muchos controles y funcionalidades que permiten desde el diseño del flujo de ejecución de las diferentes pantallas de la aplicación móvil hasta componentes gráficos reutilizables. Muchas de las funcionalidades, ampliamente probadas de Java, se ven implementadas en estas herramientas de desarrollo. Con él podrá practicar la funcionalidad básica de la programación orientada a objetos, creando clases, interfaces, atributos, métodos, entre otros elementos y reforzar esa importante fase del desarrollo de aplicaciones informáticas. Podrá también desarrollar aplicaciones para al escritorio, web y para dispositivos móviles.

Metodología de la programación: conceptos, lógica e implementación

Autor: Enrique Gómez Jiménez , Roy Aguilera Jinesta

Número de Páginas: 440

Dar sus primeros pasos en la programación puede presentarse como todo un desafío por resolver. Si quiere hacer más amena su introducción en este tema, ha llegado al libro indicado. En sus capítulos iniciales se estudian conceptos básicos de matemáticas que se aplicarán en el análisis lógico para la elaboración de algoritmos. También se explora el mundo de las estructuras de control, tanto decisiones como repeticiones y las estructuras de datos denominadas arreglos en el programa PSeInt en español para crear una base sólida de conocimiento. Además, con la lectura de este libro descubrirá: "Cómo elaborar soluciones informáticas en el lenguaje de programación Java. "Los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO) y su implementación. "Los principios y patrones de diseño para aplicar buenas prácticas en el desarrollo de software. Asimismo, abordará el tema de persistencia, en el que se estudian archivos de texto, binarios y bases de datos. Todo su contenido hace de este libro una guía completa que, seguro, no le defraudará.

Diseño de experiencias de usuario

Autor: Gavin Allanwood , Peter Beare

Número de Páginas: 278

Este libro, aplicable a un amplio espectro de actividades de diseño, representa un primer paso ideal, ya que explica claramente los conceptos y los métodos fundamentales que deben aplicarse al diseñar experiencias de usuario. Cubriendo temas esenciales como la investigación del usuario y el diseño de experiencias pasando por la estética, los estándares y los prototipos, Diseño de experiencias de usuario demuestra por qué los métodos centrados en el usuario son hoy en día fundamentales para garantizar el éxito de una amplia variedad de proyectos de diseño. Esta segunda edición incluye importantes temas nuevos, como los estándares de los servicios digitales, la integración y el mapeado de situaciones hipotéticas. Ahora cuenta con 12 actividades prácticas creadas para ayudarte a explorar tareas básicas de la experiencia de usuario, por ejemplo la visualización del recorrido del usuario y el reconocimiento de patrones en las interfaces de usuario. Repleto de explicaciones claras y ejemplos de todo el mundo, este libro constituye un manual básico para estudiantes y no diseñadores que necesiten una introducción al pensamiento contemporáneo y a los enfoques...

Android: del diseño de la arquitectura al despliegue profesional

Autor: Ángel Vázquez , Juan Antonio Gómez , Ramón Serrano

Número de Páginas: 303

El mundo está lleno de desarrolladores Android, aunque no todos son capaces de plantear soluciones profesionales a problemas reales. Si quieres saber lo que nadie te contará y lo que las empresas desean, aunque aún no lo sepan, este es tu libro. Conseguirás organizar tus ideas, invertir tu tiempo sin desperdiciarlo y ahorrar dinero a la empresa con las últimas novedades en el desarrollo de Android. • Aprenderás los principios SOLID y sabrás aplicarlos. • Entenderás lo que es una arquitectura limpia. • Conocerás distintos patrones de diseño. • Serás capaz de estructurar tu proyecto en capas. • Dominarás la inyección de dependencias y Dagger 2. • Utilizarás control de versiones de código fuente. • Definirás casos de uso, orientando el desarrollo a implementarlos. • Ejecutarás pruebas unitarias para validar la funcionalidad de tu código. • Aprenderás qué es la integración continua y utilizarás Jenkins. • Conocerás Kotlin, el nuevo lenguaje de desarrollo para Android impulsado por Google. ¡El momento del arquitecto software ha llegado, conviértete en uno de ellos y evoluciona!

Java y Eclipse

Autor: Frédéric Déléchamp

Número de Páginas: 550

Este libro sobre Java y Eclipse se dirige a los desarrolladores y estudiantes de informática. Enlaza los conocimientos teóricos y prácticos apoyándose en el desarrollo de una aplicación de gestión. Patiento de la comprensión de los conceptos de POO, pasando por el análisis, se guía al lector paso a paso en la construcción de la aplicación. Para la parte de desarrollo, que constituye lo esencial de este libro, los puntos fuertes son la explotación de una base de datos con varias tablas con MySQL y JPA, la codificación de las principales clases con un enfoque de ingeniería del software basado en UML, la utilización del patrón MVC, la creación de las pruebas unitarias con JUnit y una especial atención a la internacionalización de una aplicación. A medida que avance en el libro y en la realización del proyecto, el lector descubrirá los principios de programación en Java, las colecciones, las expresiones lambda, los streams, la gestión del tiempo y de las interfaces gráficas, los pasos prácticos y los conocimientos teóricos imprescindibles para desarrollar una aplicación profesional también se estudian. El autor le propondrán diferentes alternativas para...

Diseño de interfaces en aplicaciones móviles

Autor: Sebastián Serna

Número de Páginas: 234

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red, en concreto para el Módulo Profesional Administración de Sistemas Gestores de Bases de Datos. El libro comienza con una revisión de los conceptos fundamentales de bases de datos. Se explica detalladamente el proceso de instalación y configuración de un sistema gestor de bases de datos estándar, como es MySQL. Se trata el tema de la seguridad, tanto desde el punto de vista de usuarios y permisos sobre los distintos objetos del servidor, como desde el punto de vista de las comunicaciones seguras con TLS/SSL. Se exponen con detalle los mecanismos de optimización y monitorización básicos para mejorar el funcionamiento de nuestro servidor y se tratan las características de alta disponibilidad y balanceo de carga de los sistemas gestores de datos usando el sistema de replicación y clustering de MySQL. Por último, en los apéndices se pretende ampliar el contenido del libro, incluyendo los aspectos tratados en otros gestores de amplio uso, como son ORACLE y SQL Server. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de...

Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609

Autor: José Carlos García Bermúdez

Número de Páginas: 313

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición del certificado de profesionalidad "IFCT0609 - PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS". Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

Prontuario del delegado de protección de datos

Autor: Mata Leonor, Fernando

Número de Páginas: 558

Prontuario: Resumen o breve anotación de varias cosas a fin de tenerlas presentes cuando se necesiten (REAL ACADEMIA ESPAÑOLA: Diccionario de la lengua española, 23ª ed.). La Protección de Datos es una disciplina axiomática, su fundamento son una serie de principios que nos vienen dados y que han de ser interpretados (aplicados). Estos principios están de manifiesto en el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) y es por ello por lo que esta obra se centra en elucidar cuales son los principios de la Protección de Datos y como se aplican a la luz de este. A la hora de exponer estos principios se ha recurrido principalmente a la interpretación auténtica, los Considerandos del Reglamento, que no sólo aportan luz sobre la voluntad del legislador europeo, sino que también ejemplifican y enriquecen el texto articulado. Otra fuente de interpretación y de integración de la norma han sido los dictámenes del antiguo Grupo de Trabajo del Artículo 29 de la Directiva 95/46, hoy Comité Europeo de Protección de Datos, así como las guías de la Agencia Española de Protección y de las Autoridades Autonómicas de Protección de Datos. En lo que se refiere a la...

Diseño de calzado

Autor: Aki Choklat

Número de Páginas: 193

Desde que Christian Louboutin y Manolo Blahnik se convirtieron en nombres de reconocido prestigio internacional, el diseño de zapatos ha pasado a ser una de las líneas de producto más lucrativas para cualquier marca de moda. Con el tiempo, han aparecido nuevos diseñadores que están introduciendo ideas originales y el diseño de calzado se ha establecido como la flamante profesión soñada en el mundo de la moda. En este libro, Aki Choklat explora el proceso del diseño a partir de una comparación entre la anatomía del pie y la morfología del zapato, mostrando cómo ambas se condicionan para pasar después a tratar los procesos de investigación y desarrollo del diseño y el arte de crear una colección completa. El libro se completa con especial hincapié en la importancia global que tiene la presentación de la colección, incluyendo las técnicas de ilustración, y acaba con una serie de consejos para todos aquellos que deseen especializarse en este ámbito creativo. Diseño de calzado está ilustrado con bocetos muy sugerentes en los que se detalla el proceso de diseño y viene acompañado de imágenes que reproducen las creaciones de calzado más vanguardistas,...

Ingeniería de Software

Autor: Guillermo Pantaleo , Ludmila Rinaudo

Número de Páginas: 465

El lector encontrará en sus páginas los temas fundamentales para la formación de un ingeniero de software, tratados en un nivel que busca balancear la inclusión y el detalle; los temas se presentan según el estado actual de la tecnología expuestos con un nivel de complejidad necesario para establecer las bases, sin embargo no es un libro informativo ya que los conceptos expuestos son fundamentales, simples en esencia pero que necesitan de experimentación para terminar de ser aprendidos. Tiene su hilo conductor, a través del desarrollo de un caso, que permite ver por completo el proceso de desarrollo desde la realización de las diferentes tareas sin perder de vista el vínculo con el resto.

La participacion en el DISENO URBANO Y ARQUITECTONICO EN LA PRODUCCION SOCIAL DEL HABITAT

Número de Páginas: 140

Principios de programación

Autor: Camilo Chacón Sartori

Número de Páginas: 469

¿Cuáles son los principios subyacentes a toda herramienta en programación? Si quiere conocer los ocho principios, técnicos y conductuales, que dan respuesta a esta pregunta, ha llegado al libro indicado. En una época donde cada día surgen nuevas tecnologías, el beneficio de conocer conceptos transversales a todas ellas no solo es imprescindible, sino también necesario. Además, con la llegada de sofisticadas aplicaciones de inteligencia artificial, la pregunta ya no reside en qué herramienta aprender, sino en qué tienen en común para poder integrarlas. Gracias a la lectura de este libro, descubrirá los cinco tomos que lo componen y que dan soporte a la nueva forma de entender la programación. "Tomo I: Aprenderá los fundamentos básicos de las matemáticas y de la programación. "Tomo II: Conocerá los principios de programación. "Tomo III: Dispondrá de una introducción histórica y práctica a los diversos sistemas de la computación, como los lenguajes de programación, los sistemas operativos, las bases de datos, los sistemas distribuidos y la inteligencia artificial. "Tomo IV: Analizará el diálogo que presenta los desafíos de la ingeniería de software....

Diseño robusto utilizando los métodos Taguchi

Autor: Yuin Wu , Alan Wu

Número de Páginas: 316

La presente obra representa uno de los más completos tratados publicados acerca de los métodos de Ingeniería de Calidad (Metodos Taguchi) tan sólo comparable al tratado 'System of Experimental Design' del propio Genichi Taguchi. En este libro, el autor aborda de forma ordenada, los principales elementos que componen la teoría del Diseño Robusto, y los explica y desarrolla a nivel detalle accesible para cualquier persona con una mínima formación técnica. Pero el método de exposición que utiliza el profesor Wu no se obtiene en los desarrollos técnicos, sino que muestra todas las posibilidades de los métodos utilizando ejemplos prácticos que en su mayoría provienen de casos reales acumulados en la ingente experiencia del autor. En este libro, el lector encontrará gran cantidad de aplicaciones novedosas, utilizando los conceptos de función ideal y relación señal-ruido dinámica, asi como ejemplos de utilización de los métodos clásicos del Doctor Taguchi. Esta es una obra dirigida a todas aquellas personas, relacionadas o no con la industria, que estén interesadas en conocer a nivel técnico y práctico los más modernos métodos de Ingeniería de Calidad, su...

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