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Una visión práctica de la programación en C

Autor: Raúl Alcaraz Martínez

Número de Páginas: 230

Programación en C++ para ingenieros

Autor: Pere-Pau Vazquez Alcocer , Jordi Marco Gomez , Angela Martin Prat , Xavier Molinero Albareda

Número de Páginas: 477

Este libro trata de proporcionar conocimientos basicos de la programacion que permitan al lector sentar una base solida. Prueba de ello es que el libro explica las tecnicas fundamentales de la programacion que se pueden aplicar con independencia del lenguaje de programacion. Asi, se ha evitado el enfoque basado en explicar las caracteristicas de un lenguaje de programacion concreto y se ha optado por un enfoque basado en conceptos y tecnicas. Se ha escogido como lenguaje de programacion el C++ debido a su amplia utilizacion en las ingenierias y en la industria.

Iniciación a la programación en C#

Autor: Yolanda Cerezo López , Olga Peñalba Rodríguez , Rafael Caballero Roldán

Número de Páginas: 304

Problemas resueltos de programación en lenguaje C++

Autor: JESUS CARRETERO PEREZ , FELÍX GARCIA CARBALLEIRA , JOSE DANIEL GARCIA SANCHEZ , JOSE MARIA PEREZ MENOR , LUIS MIGUEL SANCHEZ GARCIA

Número de Páginas: 351

Este libro va dirigido principalmente a estudiantes de Informatica, Ingenieria y Ciencias que quieran aprender mediante la resolucion de ejercicios el lenguaje C++. Este es un lenguaje esencial para desarrollar cualquier tipo de aplicacion informatica, especialmente en el ambito de la Ingenieria. El enfoque de esta obra es eminentemente formativo y didactico, y su contenido incorpora numerosos ejemplos y ejercicios de programacion resueltos.

Prácticas de programación en C ±

Autor: José Antonio Cerrada Somolinos , Manuel E. Collado Machuca , Ismael Abad Cardiel , Rubén Heradio Gil

Número de Páginas: 168

Este libro es el complemento práctico del texto básico, del mismo autor y editorial, de la asignatura Fundamentos de Programación de primer curso de Grado

Fundamentos de programación en C++

Autor: Antonio Garrido Carrillo

Número de Páginas: 429

Objective-C. Curso práctico para programadores Mac OS X, iPhone y iPad

Número de Páginas: 534

Como programar en C/C++y Java

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1113

Esta cuarta edición del libro de C más utilizado a nivel mundial, explica de manera clara y sencilla el lenguaje C, y presenta temas importantes de C++ y Java. En esta nueva edición de Cómo programar en C/C++ y Java, los Deitel explican cinco de los modelos más populares de la programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada a objetos, genérica y controlada por eventos. Entre los temas clave que trata este libro se encuentran: instrucciones y funciones de control en C; arreglos, apuntadores y estructuras de datos ligadas en C; procesamiento de caracteres y cadenas en C; estructuras, uniones y manipulación de bits en C; entrada/salida con formato y archivos en C; enumeraciones en C y el preprocesador; programación por procedimientos (en C); clases y objetos (en C++ y Java); herencia y polimorfismo (en C++ y Java); programación genérica (plantillas de C++); gráficos, GUI y multimedia (en Java);programación controlada por eventos (en Java).

Lenguaje C Para Principiantes

Autor: Carlos Pes

Número de Páginas: 370

Este libro está dirigido a todos aquellos "principiantes" que deseen aprender a programar en lenguaje C sin tener conocimientos previos. De modo que, todos los ejemplos y ejercicios resueltos incluidos en su contenido, están pensados para aprender a programar en C desde cero. De esta forma, el lector podrá adquirir gradualmente (a medida que pone en práctica dichos ejemplos y ejercicios) conocimientos básicos de programación en este lenguaje. En esencia, la metodología empleada a lo largo de este libro se basa en que el lector -practicando y resolviendo problemas sencillos de programación- pueda alcanzar la destreza necesaria para combinar los elementos básicos que se pueden utilizar a la hora de escribir programas en C. Además, se incluyen varios apéndices que contienen: Una guía básica de uso de la aplicación Dev-C++, que es software libre y permite probar todos los programas planteados. Explicaciones detalladas sobre el uso de variables, constantes, tipos de datos, operadores, expresiones y algunas funciones incluidas en la biblioteca estándar de C. Palabras reservadas, secuencias de escape y especificadores de formato que se pueden utilizar en lenguaje C. En...

Fundamentos de ordenadores

Autor: Marta Jiménez Castells , Beatriz Otero Calviño

Número de Páginas: 280

Este libro va dirigido a estudiantes que se inician en la programación en C. El libro trata de forma sencilla los aspectos más básicos de la programación, utilizando únicamente un subconjunto representativo de las sentencias que provee el lenguaje de programación. El libro también define unas normas de estilo muy simples que se utilizan en todos los ejemplos y que recomendamos al lector que las aplique para diseñar programas elegantes y legibles. El libro tiene un enfoque exclusivamente práctico, de manera que al finalizar cada capítulo, se incluyen ejercicios resueltos para que el lector ponga en práctica los conocimientos adquiridos hasta el momento. Además en algunos capítulos se describen con ejemplos, los errores más habituales cometidos por los programadores noveles. De esta manera, se ayuda al lector a descubrir sus propios errores y a autocorregir sus propios diseños. Después de la lectura de este libro, el lector será capaz de realizar programas en C de dificultad media-baja.

100 Problemas resueltos de programación en lenguaje C para ingeniería

Autor: IGNACIO ALVARADO ALDEA , JOSE Mª MAESTRE TORREBLANCA , CARLOS VIVAS VENEGAS , ASCENSIÓN ZAFRA CABEZA

Número de Páginas: 268

Las (mal llamadas) clases de problemas constituyen una herramienta fundamental en cualquier disciplina científica. Tradicionalmente, estas clases cumplen el objetivo de complementar aspectos más o menos difíciles de la disciplina en cuestión. Sin embargo, deberían entenderse más como un entrenamiento que capacite al estudiante para resolver cualquier problema (en sentido amplio) que se le pueda plantear en su vida profesional. Con este espíritu se concibe esta colección de “Problemas resueltos” que Ediciones Paraninfo pone a disposición de profesores y estudiantes de una gran variedad de disciplinas académicas. Este libro contiene ejercicios de programación resueltos en lenguaje C. El principal objetivo de esta obra es conseguir que el lector adquiera y afiance sus conocimientos sobre la metodología de la programación estructurada mediante ejercicios guiados de complejidad variable. Además, los primeros capítulos presentan también los algoritmos expresados en diagrama de flujo, para hacer más accesible el procedimiento adoptado. Se hace un recorrido de contenidos de complejidad creciente; se comienza con las estructuras de control básicas (secuencial,...

Internet de las cosas (IOT) con ESP. Manual práctico

Autor: PIZARRO PELÁEZ, JESÚS

Número de Páginas: 226

Internet de las cosas (también conocido por su acrónimo en inglés IoT - Internet of Things) empieza a ser una realidad cotidiana, con la constante aparición de nuevos sistemas, motivando que la sociedad avance a pasos agigantados hacia la conectividad global. Para lograr este objetivo es necesario disponer de chips de bajo coste con conectividad inalámbrica.Internet de las cosas (IoT) con ESP se enfoca al estudio y la programación de los chips ESP8266EX y ESP32. Al incorporar conectividad wifi, estos chips constituyen una excelente opción para emplear sistemas IoT. A lo largo del libro se presentan infinidad de aplicaciones prácticas, orientadas sobre todo al acceso remoto. También se realiza una introducción al empleo de sistemas más potentes que puedan hacer labores de servidor, como Raspberry Pi, así como al uso de interfaces de control desde un smartphone o un navegador web.La obra está dirigida a estudiantes de ciclos formativos de las familias de Electricidad y Electrónica, y de Informática y Comunicaciones, grados de Ingeniería, bachillerato Tecnológico, profesionales del sector de la electrónica y las comunicaciones, y a cualquier persona que desee...

Programación en C para 8051. Aspectos prácticos y ejercicios

Autor: Ángel Gaspar González Rodríguez , Antonio González Rodríguez

Número de Páginas: 188

Programación en C para 8051: Aspectos prácticos y ejercicios aborda la programación en C para el microcontrolador 8051 desde un punto de vista práctico, tanto para su versión original como para los modelos que incorporan memoria externa dentro del mismo encapsulado. Cada capítulo expone los conceptos básicos relativos a la arquitectura física y/o lógica de un determinado recurso fundamental de la programación en C para el microcontrolador 8051 y resuelve un conjunto de problemas sobre los principales aspectos relativos a dicho recurso. El libro parte de un nivel básico de programación en lenguaje C, que a lo largo de sus 34 ejercicios va avanzando gradualmente hasta alcanzar un nivel medio dentro de las posibilidades de dicho lenguaje y del microcontrolador.

El lenguaje de programación C

Autor: Brian W. Kernighan , Dennis M. Ritchie

Número de Páginas: 294

Internet de las cosas IoT con Arduino. Manual práctico

Autor: Pizarro Peláez, Jesús

Número de Páginas: 140

Arduino es la referencia para desarrollar sistemas microprogramables, tanto por su facilidad de aprendizaje como por el el bajo coste de los sistemas. Internet de las cosas (IoT) con Arduino es una introducción al control automático mediante Arduino, que servirá de guía y apoyo al lector en sus primeros pasos. En él se muestran diferentes alternativas para establecer conexiones remotas a sistemas de control, utilizando medios y materiales asequibles presentes en nuestro día a día, y que usaremos para introducirnos en este mundo en constante evolución del IoT. Las tendencias actuales tienden a la conectividad total mediante sistemas inalámbricos, por lo que el libro se centra especialmente en estos. Aunque el texto dedica una parte a la programación de sistemas de control basados en Arduino, se centra más en las opciones de conectividad para acceso remoto a estos sistemas, así como a la creación de aplicaciones de control mediante un smartphone. Esta obra servirá de iniciación para aquellas personas que deseen aprender a diseñar y a crear sus propios sistemas IoT. El texto va dirigido tanto a estudiantes de ciclos formativos de Electricidad-Electrónica, grados de...

Introducción a C y a métodos numéricos

Autor: Héctor Manuel Mora Escobar

Número de Páginas: 405

Este libro presenta los principales temas del lenguaje C de métodos numéricos. También trata de algunos tópicos muy sencillos y útiles de C++. Los temas de C son ilustrados con ejemplos de problema sencillos de matemáticas. El manejo desde matrices está dirigido a su posterior utilización en la solución de ecuaciones lineales. Los métodos numéricos están presentados mediante la exposición de las principales ideas, la deducción intuitiva, resultados teóricos relativos al método (error, convergencia), el algoritmo y la implementación en C.

C++ estándar

Autor: Enrique Hernández Orallo , José Hernández Orallo , Ma Carmen Juan Lizandra

Número de Páginas: 524

Abstracción y estructuras de datos en C++

Autor: Antonio Garrido Carrillo , Joaquín Fernández Valdivia

Número de Páginas: 561

El objetivo de este libro es profundizar en los conceptos fundamentales de programación, conocer las estructuras de datos más importantes, y preparar al lector para profundizar en los paradigmas de la programación más avanzados. Este libro está especialmente destinado a los programadores que, aunque sólo hayan recibido un curso de fundamentos en programación estructurada, desean profundizar y avanzar en su formación, llegando a manejar conceptos avanzados como tipos de datos abstractos, iteración o programación genérica. Por otro lado, estos conceptos se presentan usando el lenguaje C++. No es necesario que el lector conozca en profundidad este lenguaje, sino que haya recibido un curso básico de programación estructurada, donde se incluyan contenidos como recursividad, memoria dinámica o compilación separada (véase "Fundamentos de programación en C++" en la bibliografía). Por tanto, también puede resultar un libro adecuado para programadores de C que deseen introducirse en la programación con C++ .A diferencia de otros libros, la complejidad del lenguaje C++ y de los conceptos que se presentan, se abordan de forma conjunta. Uno de los problemas para que un...

Programación en C++

Autor: Luis Joyanes Aguilar , Lucas Sánchez García

Número de Páginas: 398

Se trata de un nuevo título de los autores en la serie Schaum totalmente adaptado a su conocido estilo didáctico, incorporando además de una introducción teórica, una serie de problemas resueltos básicos y avanzados. El contenido se completa con una batería de problemas propuestos para cada tema y abundante material en el portal Web de Luis Joyanes. Es complementario al libro Programación en C++.

Manual práctico de enfermería

Autor: José Antonio Forcada Segarra , Eladio Joaquín Collado Boira

Número de Páginas: 628

El contenido de la obra se organiza en 17 capítulos y un glosario escritos por especialistas en cada materia. Se facilita a través de un sencillo índice la localización de los temas para una mayor rapidez de consulta. El libro también incluye casos prácticos a través de audiovisuales que se pueden ver desde su smartphone o tablet, utilizando códigos QR que se incluyen en aquellos capítulos donde por su complejidad se ha incorporado un vídeo práctico, permitiendo complementar la información con un interesante material audiovisual. La obra está dirigida por José Antonio Forcada, actual presidente de la Asociación Nacional de Enfermería y Vacunas (ANENVAC), y Eladio Joaquín Collado, vicedecano de la Facultad de Ciencias de la Salud de la Universitat Jaume I de Castellón y del Director del Proyecto Cuidados y Salud Unidad Predepartamental de Enfermería. Sin duda, con la elaboración de este manual queda de manifiesto el papel relevante de la enfermería en el ámbito de los centros sanitarios y en la Salud Pública. El contenido de este libro contará con el aval de las sociedades científicas relacionadas con la enfermería.

Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 2: Programación Gráfica

Autor: Varios

Número de Páginas: 306

El objetivo de este volumen titulado “Programación Gráfica” es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas. Así mismo, el presente volumen módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gráfico, como la simulación física, con el objetivo de dotar de más realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.

Aprenda a programar en c mediante ejemplos

Autor: Abraham Otero Quintana , Carlos Óscar Sánchez Sorzano , Raúl García García

Número de Páginas: 318

Este libro está orientado a quienes deseen aprender el lenguaje de programación C. El libro no presupone ningún conocimiento previo de programación ni de computación en general, pudiendo ser empleado por aquellos para los que C será su primer lenguaje de programación. La programación es una disciplina eminentemente práctica y este es el enfoque que se le ha dado a este trabajo. En todos los capítulos se ilustra cada nuevo concepto con un programa que lo ejemplifica. Contiene además una sección de ejercicios resueltos al final de cada capítulo. En el CD que acompaña podrá encontrar todos los códigos fuente que aparecen en el libro así como una carpeta por cada capítulo con los ejemplos que se han presentado; además de un compilador para Linux y para Windows ( gcc), y un entorno de desarrollo (Dev Cpp).

Modelo para autoevaluar la práctica docente

Autor: Francisco Díaz Alcaraz

Número de Páginas: 262

Los centros educativos se enfrentan a un periodo de reestructuración y de transformación en el que hablar de calidad implica una cultura autoevaluativa. Esta cultura incluye el cuestionamiento de los procesos que se desarrollan en el centro (entre los que el más importante es la práctica docente) y la exploración de posibles alternativas de mejora. Este libro ofrece un sistema de autoevaluación que permitirá a maestros y profesores reflexionar sobre su actuación en el aula, valorar su desempeño profesional y progresar en la calidad de su actuación docente y educadora.

Cuerpo de Profesores de Enseñanza Secundaria. Informatica. Programacion Didactica Ebook

Unix Programacion Avanzada, 3ª edicion.

Autor: Francisco Márquez García

Número de Páginas: 632

UNIX se ha convertido en uno de los sistemas operativos más populares en entornos industriales, académicos y, recientemente, incluso domésticos y brinda al usuario un conjunto de herramientas muy variado y completo. La mayor parte de los programas estándar en UNIX están escritos en lenguaje C, y hace uso de unas piezas básicas conocidas como llamadas al sistema (system calls). El conjunto de llamadas al sistema es la interfaz entre el sistema operativo y el programador que utiliza sus recursos y constituye el núcleo de estudio de este libro, junto con técnicas de programación avanzada que nos permitirán aprovechar al máximo la potencia y flexibilidad de UNIX. El libro está estructurado en tres partes, de acuerdo con la siguiente distribución de capítulos: -Introducción. Parte 1. El sistema de ficheros. -Arquitectura del sistema de ficheros. -Manejo de ficheros ordinarios. -Manejo de directorios y ficheros especiales. Parte 2. Procesos e hilos. -Estructura de un proceso. -Gestión de procesos e hilos. -Señales y funciones de tiempo. -Perfilado, contabilidad y depuración. Parte 3. Comunicación entre procesos. -Comunicación mediante tuberías. -Comunicación local...

Introducción a la programación con Python

Autor: Nilo Ney Coutinho Menezes

Número de Páginas: 336

Este libro fue pensado para quién desea iniciarse en el mundo de la programación de computadoras. Conceptos básicos de programación – tales como expresiones, variables, repeticiones, decisiones, listas, funciones, archivos y banco de datos con SQLite 3 – son presentados uno por uno con ejemplos y ejercicio claros. El objetivo de esta obra es explorar la programación de computadoras como una herramienta para el día a día. Puede ser útil para un curso de introducción a la programación de computadoras y ser usado como guía de estudios por autodidactas. Para lograr un aprovechamiento pleno del contenido de la obra son necesarios conocimientos básicos de informática, tales como escribir textos, abrir y guardar archivos. Todo el software utilizado en el libro puede ser bajado gratuitamente y ejecutarse en Windows, Linux y Mac OS X. Aunque el lenguaje Python (versión 3.x) es muy poderoso y repleto de recursos modernos de programación, este libro pretende enseñar a programar y no él lenguaje en sí. Algunos recursos del lenguaje no han sido utilizados para privilegiar los ejercicios de lógica de programación y ofrecer al lector una preparación más amplia para...

Algoritmos En C++

Autor: Robert Sedgewick

Número de Páginas: 750

La última de las aportaciones de las populares series de libros de Sedgewick,conduce su amplia colección de algoritmos hacia un entorno de programación orientada a objeto (POO) con implementaciones en el lenguaje de programación en C++. Estos algoritmos a

Fundamentos de programación

Autor: Jesús Carretero Pérez

Número de Páginas: 384

Arduino : curso práctico de formación

Autor: Óscar Torrente Artero

Número de Páginas: 588

De C a C++

Autor: Frédéric Drouillon

Número de Páginas: 604

"Este libro se dirige a desarrolladores principiantes que desean dominar el diseño de algoritmos usando el lenguaje C y el lenguaje C++. La eficacia y la complementariedad así como la generalidad de estos lenguajes permitirán al lector adquirir una experiencia fundamental en la programación informática para a continuación evolucionar fácilmente con otros lenguajes de programación. El autor ha logrado no sólo exponer el funcionamiento de las herramientas fundamentales de ambos lenguajes sino también proporcionar los medios para ponerlos en práctica. De este modo, cada sección teórica va seguida de una sección de ""puesta en práctica"", compuesta de variados ejercicios. El conjunto de fundamentos de programación y de diseño algorítmico se organiza a partir de la noción de estructuras de datos, siguiendo un recorrido que va de las más simples a acabando con la más compleja: el objeto. Los cuatro primeros capítulos están dedicados al aprendizaje del lenguaje C y al uso de las primeras técnicas en algorítmica, de las variables simples, pasando por tablas y las tuplas hasta llegar a los punteros. A continuación, siempre en lenguaje C, se tratan estructuras de...

Fundamentos de programación

Autor: José Antonio Cerrada Somolinos , Manuel E. Collado Machuca

Número de Páginas: 488

El objetivo fundamental de este libro es introducir de manera progresiva y sistemática una correcta metodología para la programación, independientemente del lenguaje utilizado. Se utiliza como vehículo para la enseñanza de la programación el lenguaje C±. El texto esta diseñado para poder seguir una asignatura de Fundamentos de Programación de primer curso de Grado en Informática, pero es un texto introductorio que puede seguir cualquier lector que tenga conocimientos generales de matemáticas, capacidad de razonamiento lógico y organización y aptitud para expresarse formalmente.

Cómo programar en Java

Autor: Harvey M. Deitel , Paul J. Deitel

Número de Páginas: 1325

JavaTM ha revolucionado el desarrollo del software mediante el código orientado a objetos independiente de la plataforma, con uso intensivo de multimedia, para aplicaciones basadas en Internet, intranets o extranets. Esta quinta edición del libro de texto sobre Java más utilizado a nivel mundial, explica cómo utilizar las extraordinarias herramientas de este software. La obra contiene una vasta colección de ejemplos, ejercicios y proyectos que proporcionan la oportunidad de resolver problemas reales. El contenido se concentra en los principios de la buena ingeniería de software, haciendo hincapié en la claridad de los programas. Todos los ejemplos de código han sido probados. Entre los temas clave que se tratan aquí, se encuentran: aplicaciones/applets, GUI Swing/manejo de eventos, clases/objetos/interfaces, POO/herencia/polimorfismo, gráficos/Java 2DTM/imágenes/animación/audio, excepciones/subprocesamiento múltiple, DOO/UML/patrones de diseño.

Manual teórico-práctico para programar por competencias

Autor: RUBIO ROLDÁN María Julia , MARTÍN CUADRADO Ana María , CABRERIZO DIAGO Jesús

Número de Páginas: 266

elementos más importantes para la ordenación, planificación y desarrollo de los procesos educativos; así lo entienden las administraciones que gestionan la Educación en la medida en que exigen al profesorado las programaciones de sus materias al inicio de cada curso escolar. Pero más allá de esa exigencia administrativa, la programación por competencias de una materia es fundamental para la acción docente de cada profesor, siendo considerada en la actualidad uno de los indicadores más fiables y relevantes de la calidad del desempeño profesional docente, además de servir al profesor que la ha desarrollado en las aulas como documento de defensa ante posibles reclamaciones. Esas son las razones que justifican la publicación de este libro; pasados ya los tiempos en los que se utilizaban programaciones obsoletas propias de tiempos pasados, se propone ahora a los profesores que sean protagonistas de su propio trabajo, diseñando su acción profesional en las aulas mediante la elaboración de sus propias programaciones por competencias. Para ayudarles en esa tarea se presentan en este manual algunos elementos teóricos imprescindibles que el profesorado debe conocer para...

UML. Aplicaciones en Java y C++

Autor: Carlos Jiménez De Parga

Número de Páginas: 413

Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ingeniero de software: las capacidades de programación algorítmica y las capacidades de Análisis y Diseño Orientados a Objetos desde un prisma arquitectónico. Por esta razón se hace cada vez más necesario el estudio de estas dos disciplinas en los centros universitarios de Ingeniería y de Formación Profesional Informática. Al adentrarse en las páginas de este libro no solo hallará una explicación completa y amigable de la sintaxis y semántica de UML 2.x, sino también una gran colección de ejemplos del mundo real que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje. Además, mediante la evolución de dos proyectos software basados en un videojuego de ajedrez y una aplicación CVS, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java y C++. Por ello, en este...

C ++

Autor: Benjamin Smith

Número de Páginas: 186

¿Está cansado de buscar en montones de libros de programación una guía que sea sencilla y fácil de leer? ¿La jerga de programación y la explicación incompleta de los conceptos dificultan su aprendizaje? ¿Está buscando una guía que destaque los componentes más fundamentales y clave de la programación C ++? Si es así, este libro es el candidato perfecto para sus necesidades de aprendizaje.Entendemos lo crucial que es para usted aprender el lenguaje de programación C ++ y, al mismo tiempo, aprender los trucos y consejos efectivos para dominar el lenguaje de programación como un todo. Por eso nos hemos asegurado de que este libro se adapte perfectamente a sus necesidades y deseos. Estas son algunas de las características clave de este libro: - Una hoja de ruta conceptual detallada y pensada para que cada capítulo que recorra complemente lo que ha aprendido en los capítulos anteriores.- Uso de la jerga de programación mínima en este libro. Incluso en los puntos donde se usa la jerga de programación, hay una explicación inmediata de lo que el término realmente significa y se refiere.- El libro sigue estrictamente una perspectiva simplista para explicar conceptos...

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