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Game Over

Autor: Ludmila Ramis

Número de Páginas: 548

Los amigos con beneficios olvidan que deben pagar intereses en el banco de los sentimientos. Billy Anne quiere salir de la sombra de su apellido y trazar su propio camino. Para ella, la vida adulta es algo nuevo, pero acepta el desafío con gusto. Su familia le ha enseñado que nada es imposible. Por otro lado, Jaden Ridsley es un exjugador de fútbol americano que ama las fiestas y espera que el éxito y la estabilidad mental le caigan del cielo tras haber tenido una vida muy dura. Cuando estos opuestos terminan atados en el trabajo y, también bajo el mismo techo, la reacción química de su atracción se vuelve imparable. Mientras se desdibujan los límites de su relación, las inseguridades tienen luz verde para avanzar y provocar un choque de secretos en una calle llamada Destino. n juego terminado ofrece la posibilidad de empezar uno nuevo, pero... ¿Puede un final romperte para siempre?

Game Over

Autor: Javier Regueira

Número de Páginas: 122

En 2009, 200.000 empresas españolas entraron en quiebra y otras tantas comenzaron 2010 al borde de la insolvencia. Miles de empresas fracasadas, otros tantos proyectos personales truncados y cientos de miles de empleados que se unen a las colas del paro. Game over analiza el fracaso empresarial desde un punto de vista inédito: la experiencia de un joven emprendedor que lo vivió en primera persona. El libro desgrana los 13 errores clave que pueden desmoronar una empresa: circunstancias siempre endógenas que nada tienen que ver con la adversidad del ciclo económico. Es posible aprender de los errores. Sea capaz de anticiparse, para no caer en ellos.

Videojuego y Adicción

Autor: Byron Rizzo

Número de Páginas: 151

¿Cuántas horas has pasado jugando? ¿Sabes la cantidad de veces que has trasnochado para superar un nivel? ¿Cuál es la suma de dinero que llevas invertida en juegos, consolas, equipamiento? La mayoría de las personas no podrá responder con exactitud ninguna de estas preguntas. Es probable, de hecho, que no se las hayan planteado nunca. Cuando esto sucede en la industria digital más pujante del momento, como lo es la del videojuego, cabe meditar las razones para tal desconocimiento. Videojuego y Adicción, intenta hacer una serie de relatos lógicos sobre el devenir, progreso y evolución del entretenimiento lúdico digital. Sin embargo, en lugar de ser solamente un mero análisis historicista, pone en primer lugar a las personas más importantes, los jugadores. Narrando a su vez numerosas anécdotas de la vida real que reflejan en perspectiva la diferencia entre pasión y vicio, gusto y necesidad, elección y escapismo. Parte confesional, con su buena dosis de pensamiento reflexivo, más de un lector quedará rumiando las conclusiones finales o reconociendo actitudes comunes a todos los videojugadores. Cuando no, viéndose identificado en las anécdotas. Informado sobre los ...

GAME OVER

Autor: PHILIP UREñA

Número de Páginas: 37

Mi nombre es Rocio Styrlen, me considero un poco antisocial e intrépida porque me encanta el peligro y las aventuras, aunque si es para trabajar en equipo prefiero pasar mis tardes libres encerrada en mi habitación leyendo un libro que me despierte mis sentidos de aventura, intriga, humor y melancolía. Vivo con mi padre y mis dos hermanos Joan y Alberto Styrlen los mellizos, mi madre falleció cuando tenía 7 años, mi padre cayó en una profunda depresión, fue así cuando perdió su empleo en la bolsa de valores y ahora trabaja como carnicero.

Valkiria: Game Over

Autor: David Lozano Garbala

Número de Páginas: 360

Un mensaje en el móvil.Un remitente desconocido.La amenaza de que si no entras en el juego, un vídeo comprometedor llegará a la persona menos adecuada.Tu relación, tu mundo e incluso tu propia vida están en peligro.Tienes miedo.Valkiria te ha elegido.No puedes escapar.

Videojuego y Adicción

Autor: Byron Rizzo

Número de Páginas: 150

¿Cuántas horas has dedicado la última década jugando? ¿Sabes la cantidad de veces que has trasnochado para pasar un nivel? ¿Cuál es la suma de dinero que llevas invertida en juegos, consolas, equipamiento?La mayoría de las personas no podrá responder con exactitud ninguna de estas preguntas. Es probable, de hecho, que no se las hayan planteado nunca. Cuando esto sucede en la industria digital más pujante del momento, como lo es la del videojuego, cabe meditar las razones para tal desconocimiento.Videojuego y Adicción, intenta hacer una serie de relatos lógicos sobre el devenir, progreso y evolución del entretenimiento lúdico digital. Sin embargo, en lugar de ser un mero análisis historicista, pone en primer lugar a las personas más importantes, los jugadores. Narrando a su vez numerosas anécdotas de la vida real que ponen en perspectiva la diferencia entre pasión y vicio, gusto y necesidad, elección y escapismo.Parte confesional, con su buena dosis de pensamiento reflexivo, más de un lector quedará rumiando las conclusiones. Cuando no, viéndose identificado en las anécdotas. O al menos informado sobre los cambios, para bien y para mal, del pixel al polígono ...

Krúbera-Voronya

Autor: Gonzalo Núñez

Número de Páginas: 147

El hombre, que ha subido a la Luna y conquistado los cuatro puntos cardinales del planeta, no ha palpado aún del todo la verdadera profundidad de la Tierra. Frente a quienes opinan que la época de las grandes expediciones es Historia, que «todo está descubierto», este principio del siglo XXI ha traído consigo una aventura romántica, el sueño de Julio Verne hecho realidad: un equipo de matriz soviética en el que ha tomado parte el sevillano Sergio García-Dils ha ido batiendo desde 1999 todos los récords de profundidad en la temida sima de Krúbera-Voronya, en medio de la hermosa y hostil geografía del Cáucaso, lidiando con guerras y conflictos socio-políticos de una región altamente inflamable. Este equipo de aventureros de pasta clásica ha descendido más allá de los 2.000 metros, topografiado el «centro de la Tierra», y descubierto las formas de vida más inverosímiles. De la mano del apasionante testimonio de Sergio García-Dils, el periodista Gonzalo Núñez relata en detalle una historia hasta ahora inédita para el gran público. Un periplo de puro coraje aventurero, en la era de internet y la nanotecnología, en el que no han faltado desafíos capaces de...

Gaturro 1. Gaturro y el misterio de las cinco Ágathas

Autor: Nik

Número de Páginas: 128

Una nueva serie con Gaturro como protagonista. Humor y aventuras para rescatar a Ágatha de un terrible hechizo.

El Ascenso de Marco Rubio

Autor: Manuel Roig-Franzia

Número de Páginas: 320

SENATOR MARCO RUBIO has been called the Michael Jordan of Republican politics and a crown prince of the Tea Party. He is a political figure who inspires fierce passions among his supporters—and his detractors. From his family’s immigrant roots to his ascent from small-town commissioner to the heights of the United States Senate, The Rise of Marco Rubio traces a classic American odyssey. Rubio’s grandfather was born in a humble thatched-palm dwelling in a sugar cane–growing region of Cuba, more than fifty years before Rubio’s parents left the island for a better life in Miami. His father worked as a bartender, his mother as a maid and stock clerk at Kmart. Rubio was quick on his high school football field, and even quicker in becoming a major voice on everything from immigration to the role of faith in public life and one of the great hopes of the Republican Party. Drawing on hundreds of interviews and documents, Washington Post reporter Manuel Roig-Franzia shows how Rubio cultivated a knack for apprenticing himself to the right mentor, learning the issues, and volunteering for tough political jobs that made him shine. He also has a way with words and the instinct to...

Indurain

Autor: Alasdair Fotheringham

Miguel Indurain es el mejor ciclista español de todos los tiempos y uno de los más grandes corredores que jamas haya visto el Tour de Francia. Es el único ciclista que ha ganado el Tour en cinco ocasiones consecutivas. Esto es historia.

La enseñanza del Derecho en tiempos de crisis

Autor: Joan Picó i Junoy , Vicente Pérez Daudí , Carmen Navarro Villanueva , Elisabet Cerrato Guri

Número de Páginas: 650

La crisis sanitaria iniciada en marzo de 2020 ha conducido a todas las universidades (públicas y privadas) a efectuar una profunda adaptación de sus metodologías docentes: la tradicional enseñanza presencial ha tenido que ajustarse a formatos digitales inimaginables hasta el momento. Plataformas como Zoom, Meet o Teams (entre otras muchas) se han convertido en el medio habitual de contacto entre profesor-alumno en muchas universidades españolas, lo que ha revolucionado no solo la docencia del profesor sino también la evaluación del alumno. En este libro se exponen las dificultades que ha presentado esta adaptación docente y los resultados alcanzados. Además, la continua preocupación de los profesores universitarios por ofrecer la mejor enseñanza posible del derecho procesal ha consolidado métodos de aprendizaje que incipientemente iniciaron su andadura hace ya algunos años y ha fomentado la aparición de otros nuevos en los que la participación activa del alumno en su propia formación intelectual es fundamental para que sea capaz de plantear correctamente cualquier problema y buscar la solución adecuada. También estas recientes aportaciones metodológicas de la...

Siete pecados

Autor: Nathan Burkhar

Número de Páginas: 285

Después de tres años Reed no puede dejar de pensar en Naval. Por más que intenta rehacer su vida a lado de Amanda, el fantasma de Naval lo persigue constantemente. Después de un fatídico accidente, Reed está convencido que quizás Naval no murió, así que intenta buscar una respuesta en la última persona que la vio con vida: su mejor amigo Dylan Dupree. Al emprender ese viaje, se da cuenta de que su amigo ha ocultado mucho más de lo que pensaba. La venganza acecha, poniendo a prueba a la pareja de enamorados. Ninguno de los dos bandos parará hasta que alcancen su objetivo. Quizás solo la muerte.

Game on

Autor: Tomas Lifschitz

Número de Páginas: 192

"Los eSports o deportes electrónicos son campeonatos de videojuegos (con vertientes online y presencial) en los que jugadores profesionales compiten por grandes premios económicos y prestigio. Siempre se encuentra presente el debate sobre si son realmente un deporte, pero los expertos lo tenemos claro: lo son... La concepción de que es necesario un esfuerzo físico para que una actividad sea considerada un deporte es un malentendido común. Dos ejemplos claros son el ajedrez y el póker, que son reconocidos como deportes. En dos jugadores en igualdad de condiciones las habilidades mentales para afrontar diferentes situaciones son las que marcarán la diferencia. ¿Qué nos hace afirmar que los eSports son un deporte? Que cumplen los mismos requisitos que los deportes tradicionales". El psicólogo Tomás Lifschitz reúne en este libro todo lo que un jugador de videojuegos, ya sea amateur o profesional, y los profesionales (especialmente los psicólogos) que se dedican a los eSports necesitan saber para trabajar sobre diversos factores psicológicos individuales de los deportistas, como la concentración, la comunicación y el control de la ansiedad, así como también aptitudes...

Sobre el combate

Autor: Dave Grossman

Número de Páginas: 564

Una exhaustiva investigación sobre lo que le ocurre al cuerpo humano bajo el estrés de un combate letal: cómo afecta al sistema nervioso, al corazón, a la respiración, y las distorsiones perceptuales y la pérdida de memoria que se pueden producir.

ULTRAMARATÓN

Autor: Dean Karnazes

Número de Páginas: 212

Con Ultramaratón acompañará al autor en sus aventuras recorriendo las montañas de la Sierra Nevada estadounidense, atravesando el Valle de la Muerte en pleno verano y hasta podrá correr un maratón hasta el Polo Sur con temperaturas de –40oC. Las confesiones íntimas de Dean Karnazes sobre estas impresionantes carreras hacen que este viaje con él sea tan vívido que la idea que usted tenga de lo que el cuerpo y la mente humana pueden conseguir cambiará para siempre. Dean Karnazes corre maratones como calentamiento. Las distancias que recorre este “ultracorredor” de maratones desafían los límites de la resistencia humana. Ganó el Ultramaratón de Badwater en el 2004 en el Valle de la Muerte –“la carrera a pie más dura del mundo”– corriendo 217 km a temperaturas de 48oC en 27 h y 22min. Ese mismo año corrió 422 km seguidos –el equivalente a diez maratones–.

La gran historia de los videojuegos

Autor: Steven L. Kent

Número de Páginas: 632

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man...

El reino Reclamado

Autor: Oliver Meneses

Compuesto por 14 cuentos cortos y el adelanto de un novela próxima, EL REINO RECLAMADO atraviesa diversos géneros de la ciencia ficción, el erotismo, el terror urbano y la fantasía. Los verdaderos héroes del primer alunizaje, un jesucristo zombie, una máquina de orgasmos, una suicida japonesa y un príncipe gay, son algunos de los personajes de esta primera compilación de historias cortas.

Coopeticion

Autor: Barry J. Nalebuff , Adam M. Brandenburger

Número de Páginas: 326

Bajo la piel

Autor: Susana Rodríguez Lezaun

Número de Páginas: 448

No es fácil tratar con Marcela Pieldelobo. Nacida en Biescas, un pequeño pueblo del Pirineo aragonés, es desde hace una década inspectora del Cuerpo Nacional de Policía en Pamplona. Una mujer excesiva en sus costumbres y afectos, y también en el original tatuaje que se enrosca en su cuerpo y que apenas nadie conoce. Está convencida de que las órdenes son susceptibles de interpretación, que hay cosas que es necesario guardarse para uno mismo y que las puertas cerradas pueden dejar de estarlo si se sabe cómo abrirlas. Aunque no tengas una orden judicial. Ahora el pasado, en forma de un padre maltratador que reaparece tras la muerte de su madre, llama con furia a su puerta, pero Marcela tiene cosas más urgentes que atender, como el caso de un bebé abandonado en un aparcamiento solitario y un coche de alquiler siniestrado sin rastro del conductor, pero con manchas de sangre y huellas de rodadas... Cuando las pistas conducen a una conocida empresa propiedad de una de las más tradicionales e influyentes familias locales, sus superiores deciden apartarla del caso... Pero Marcela, fiel a sus principios y a su instinto, insiste en ir más allá, aun a costa, ahora, de su...

Te regalo el fin del mundo

Autor: José María Villalobos

Número de Páginas: 324

Tras el colapso climático, lo que queda de la civilización sobrevive en un universo virtual. Los cuerpos yacen latentes en cápsulas de desconexión mientras sus mentes vuelan libres en un espacio ilimitado repleto de estrellas. Una aparente sensación de libertad que esconde una pesadilla distópica. Las grandes corporaciones mantienen con vida la población de avatares a cambio de su total sumisión. En lucha contra el alto orden, Roy, Alice y Risco emprenderán la peligrosa misión de devolverlos a todos a un planeta Tierra que se intuye fértil de nuevo tras más de 20 años sin nuestra presencia. Un viaje solo de ida en el que pelearán por la amistad, el amor y la solidaridad en un mundo de identidades secuestradas. Un trayecto vital que pondrá a prueba el sentido de la propia naturaleza humana en el plano digital.Te regalo el fin del mundo es una apasionante novela de aventuras y VR Sci-Fi en la que los barcos veleros navegan vientos solares, los astros se generan delante de nuestros ojos, las ballenas son de luz y las guerras las libran jugadores profesionales de eSports. El contexto de la realidad virtual permite a la ciencia ficción dinamitar los límites...

Los que deambulan sin sentido

Autor: Andres Gutiérrez Villavicencio , Print to e-book S.A. de C.V.

¿En qué mundo demente los muertos vagan por las calles mientras los vivos temen sepultados en sus casas? La situación de la Tierra se ha hecho insostenible: hay cerca de 18 mil millones de seres humanos que depredan el planeta a una velocidad tal que es imposible abastecerlos. La insuficiencia de recursos naturales, el desempleo, el colapso del capitalismo tardío, el egoísmo, la avaricia y el espíritu aniquilador del homo sapiens ha desencadenado una tercera guerra mundial liderada por el bloque asiático y el americano, quienes echan mano de todo su conocimiento armamentista para vencer a su oponente: armas nucleares, computacionales, bursátiles, químicas… Pero, ante la igualdad de condiciones Estados Unidos decide utilizar su mejor carta, un arma bacteriológica sin precedentes, capaz de convertir a la gente en zombis que pueden servirle de soldados contra Asia. Los lugares de donde obtendrán sus autómatas: África y América Latina. Salvados de la infección, unos mexicanos se refugian en una casa, donde tendrán que resistir los embates de los muertos caníbales que acechan en las calles, y a la vez librar la más difícil de las batallas: convivir entre ellos. Una ...

Palíndromo II

Autor: Carlos Felipe Martell

Número de Páginas: 424

Una mujer recibe una carta en la que se le comunica que su novia ha sido secuestrada. El remitente, autor del secuestro, no pide dinero ni ningún tipo de rescate material a cambio de su liberación; solo inteligencia. Definiendo la situación como un juego, el jugador solicita la intervención de expertos investigadores de enigmas y criptogramas, a quienes reta a descifrar seis palíndromos, incluidos en la carta, que pueden ser la clave para descubrir tanto el paradero de la víctima como la identidad del propio secuestrador. Un camino sin salida racional se abre ante los investigadores cuando todo parece indicar que no se enfrentan a un ser de este mundo, pues las dotes premonitorias del jugador se hacen cada vez más evidentes. Mientras tanto, el tiempo corre en una claustrofóbica cuenta atrás que el propio jugador ha concedido como plazo antes de descuartizar a su víctima. Y ella, la mujer secuestrada, ha visto a San Sebastián y a Cupido. " Palíndromo II. San Sebastián y Cupido" propone una evolución de la novela puzle al puzle novela, retando a la imaginación del lector a abrir una puerta congruente en un laberinto imposible. Una nueva golosina intelectual que,...

Desde las tinieblas

Autor: Jordi Badia , Luis José Gómez

Número de Páginas: 400

¿Puede una maldición atravesar continentes y dejar un violento rastro de sangre a lo largo de los años?El sargento Ramón Palau está a punto de afrontar uno de los casos más extraños y macabros de su carrera. La policía de Barcelona está desconcertada ante la brutalidad de un asesinato cometido en un hotel de citas. Pero la víctima no es el único cadáver que van a encontrar. Todo indica que el asesino escapa a cualquier etiqueta imaginable.

Sinceramente

Autor: Cristina Fernández de Kirchner

«Este libro no es autobiográfico ni tampoco una enumeración de logros personales o políticos, es una mirada y una reflexión retrospectiva para desentrañar algunos hechos y capítulos de la historia reciente y cómo han impactado en la vida de los argentinos y en la mía también.» Del amanecer sin dolor el día después de dejar la Presidencia a la compleja toma de decisiones políticas, económicas y sociales durante doce años que cambiaron la vida de millones de argentinos. Del estado en que recibió la Casa Rosada a la estatización de las AFJP. De la muerte de Nisman al entramado que une a agentes, jueces y fiscales de la causa AMIA con los fondos buitre. Del malentendido que mantuvo alejados a su marido y a Jorge Bergoglio a los elocuentes detalles que revelan el origen de la hoy famosa carta de San Martín a O'Higgins confiscada por el juez Bonadio. De las decisiones consensuadas con Lula a cómo Chávez acortaba los discursos para no aburrir a Néstor. Del origen de su patrimonio a las conversaciones con Magnetto y las causas judiciales en su contra. De manera tan esperada como inesperada, Cristina Fernández de Kirchner presenta Sinceramente, un recorrido íntimo...

Bamiyán

Autor: Bartomeu Colom Mestre

Número de Páginas: 558

Un curioso estudiante español de medicina de 23 años visita Afganistán interesado en la filosofía y la poesía sufí. El miedo y la curiosidad al mundo oriental invaden su corazón de occidental hasta volverse en un extranjero aceptado y valorado en la comunidad de Bamiyán: una valle increíble, centro budista impregnado de la cultura musulmana. Juan empieza a tomar clases de farsi y hacer visitas médicas gratuitas y se enamora de Fathma. La mujer afgana conocerá una manera nueva y diferente de ser amada, tratada y respetada por parte de un hombre. Sin embargo, cuando Juan le propone volver a España con él y al huir de la guerra ruso–afgana que está por estallar, ella lo rechaza. Desde aquel momento, los dos conducen separadamente sus vidas y ella, muy temprano, se arrepentirá por su elección. La historia de Colom Mestre es tanto un relato de guerra, como una novela psicológica y emocional y un viaje a través de la vida afgana, bulliciosa y apasionante, entre su arqueología diversa, sus valles con panorámicas intensas y verdes praderas, entre tejidos y bazares de mil colores y sabores. Bartomeu Colom Mestre nace en Sóller Mallorca. Estudió medicina en la UB de...

Muerte por videojuego

Autor: Simon Parkin

Número de Páginas: 300

Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula "Utopía". Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero...

Sin identidad

Autor: Rae Mariz

Número de Páginas: 272

Hace años, el gobierno se dio cuenta de que no tenía dinero para pagar la educación. Las empresas reaccionaron y crearon el Juego, un entorno ideado para los chicos en el que podemos aprender mediante actividades entretenidas, a nuestro ritmo y según nuestros intereses. El Juego nos da la libertad que no tenemos en la calle. Si a cambio las empresas nos observan para hacer estudios de mercado, ¿a quién le importa? El sistema nos beneficia a todos: al gobierno, a la economía y a los estudiantes. Entonces, ¿por qué ha aparecido en mi instituto un grupo que se opone al Juego haciendo gamberradas siniestras? ¿Quiénes son? ¿Qué quieren conseguir? Lo único que sé de ellos es su nombre: los Sin Identidad.

Instinto de poder

Autor: Carmen Torres

Número de Páginas: 285

«La vida es adaptarse». Esta frase de Pedro Sánchez define a una persona a la que casi nada le da vértigo; audaz e imprevisible incluso para sus más estrechos colaboradores. En este libro, la periodista Carmen Torres ─especialista en información sobre el PSOE─ desmenuza su obsesión por ser presidente de España, su instinto de poder y las diferentes «resurrecciones» en una trayectoria política convulsa caracterizada por los desafíos y también por las carambolas.

Fracasa mejor

Autor: Demian Sterman

Número de Páginas: 256

El fracaso no es algo alejado de conceptos como la creatividad, y la innovación. Al contrario, es uno de los pasos necesarios para tener éxito. Después de Historias de fracasos y fracasados que cambiaron el mundo, Demian Sterman recorre en este segundo libro la historia de los avances de la humanidad para encontrar, en los cajones más cerrados, fracasos necesarios, involuntarios y hasta buscados, que formaron parte de nuestra evolución. ¿Cómo nacieron monstruos del éxito como McDonald ́s, Instagram o YouTube, qué es la obsolescencia programada y qué pasó con el peor juego de consolas de la historia? Estos son algunos de los interrogantes que el autor responde con ejemplos saturados de rarezas, curiosidades y, claro, fracasos. El libro propone además un análisis sobre el modo de afrontar los proyectos personales, qué hay que tener en cuenta en el nuevo mundo de los negocios y el neuromarketing y qué significa hoy fracasar o, más bien, fracasar mejor.

Anuario ThinkEPI 2015

Autor: Tomàs Baiget (dir.) , Isabel Olea (coord.)

Número de Páginas: 286

El Anuario ThinkEPI es el resultado de las reflexiones de los miembros del Grupo de Análisis sobre Estrategia y Prospectiva de la Información (ThinkEPI), fundado en mayo de 2005 por profesionales y académicos de la biblioteconomía, la documentación y la comunicación. En esta obra se recogen, revisadas y aumentadas, las notas publicadas por el Grupo en 2014, a través de distintos canales de difusión, principalmente la lista de discusión IweTel. La finalidad de estos escritos es contribuir al desarrollo de la profesión y la investigación en biblioteconomía, documentación, comunicación, ciencias e industrias de la información; plantear temas de debate y compartir puntos de vista; en definitiva, mostrar el presente y avanzar el futuro de estas disciplinas. Se incluye también una serie de reseñas de informes anuales, españoles e internacionales realizados a lo largo del año por los miembros del Blok de BiD.

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